A menudo se pasa por alto la narrativa en favor de las formas más naturales de interactividad que son inherentes a los videojuegos. Pero en los últimos años, hemos recibido una serie de títulos muy bien pensados y atractivos que realmente han hecho avanzar al medio en este sentido. No sólo han cambiado nuestra percepción de lo que constituye un juego, sino que también han puesto de relieve los defectos narrativos de muchos seres queridos de la serie del pasado, por muy buena que sea su jugabilidad. Es por esto que quizás el término «simulador de marcha» es un poco falso. Y sí, Oxenfree encaja perfectamente en esta categoría si estás tan dispuesto a usarlo.
Con esto en mente, el juego quizás no es para todos. En términos de juego, eres increíblemente limitado. Al igual que muchos de los denominados simuladores de marcha, la cantidad de interactividad se mantiene al mínimo. Hay pocos rompecabezas aquí -si es que se les puede llamar así- y los que se presentan son rudimentarios, por no decir más. Se trata de un juego que gira enteramente en torno a sus personajes y narrativa, y que te arrastra como un pastor alemán demasiado celoso con correa.
Usted toma el control de Alex: una adolescente en su último año de escuela que, junto con otros cuatro amigos, decide viajar a una isla militar aparentemente abandonada para divertirse, beber, comer brownies «mejorados» y, en general, dejarse llevar antes de verse obligada a tomar decisiones que marcarán el rumbo de sus vidas. Comienza como una película de terror adolescente común y corriente, pero afortunadamente se convierte en algo mucho más interesante a medida que avanza.
Uno de los aspectos destacados del juego es su sistema de diálogo. Cada uno de los personajes hablará entre ellos o con el grupo y tendrán conversaciones largas y profundas sobre cosas normales y cotidianas de forma regular. También puedes interponer tus pensamientos para mostrar el disgusto de Alex o para dar una opinión sobre un tema dado. Cuando haces esto, los demás reaccionan ante ti y trabajan con lo que dijiste. Se siente orgánica y da a los diálogos y a los personajes una cierta autenticidad que a menudo falta en otros títulos.
En frentes paralelos, Oxenfree recorre dos tipos de narrativa: una social y otra situacional. El aspecto social gira en torno a nuestra protagonista, su pasado profundamente conmovedor, sus amigos y las relaciones entre cada uno de ellos y cómo eso se relaciona con su pasado. En estos momentos, cuando se trata de los peligros de la adolescencia y de las nociones de identidad personal, la historia está en su mejor momento. Trabajan bien con el entorno y con los tropos situacionales que proporcionan.
Estos momentos también hacen el mejor uso de las características más fuertes del juego, así como de las limitaciones de su estilo y perspectiva distanciada. Cuando se trata de cuestiones típicas de bildungsroman el juego realmente se destaca como un viaje inteligente, reflexivo y emocional. Los complejos roles interconectados de cada uno de los personajes – todos los cuales asumen identidades propias claramente delineadas desde el principio y mantienen una presencia en todo momento – se ponen en primer plano de manera magnífica.
En las secciones iniciales del juego, cuando se centra en estos aspectos sociales, Oxenfree se deleita con su clarividente sentido del yo. Pero cuando el enfoque narrativo cambia a la isla y al gran esquema que contiene, la historia se vuelve un poco enrevesada. Eso no quiere decir que sea malo – de hecho, es intrigante y a menudo fascinante y lleno de promesas – pero de la misma manera que la serie de televisión de J.J. Abrams Lost , no cumple con su ambición. La cosa es que, realmente podría haber sido algo especial, pero se tropieza en el último tercio con premisas vagas y confusas entregadas a través de métodos igualmente desconcertantes.
Cuando vuelve a relacionarlo todo con los aspectos sociales, muestra dónde se encuentra el verdadero foco de su narrativa. En su conjunto, se siente confundido en el sentido de que el juego quiere contar una historia mucho más grande de lo que realmente lo hace. Los acontecimientos de la isla deberían ser un momento adolescente definitorio: el escenario de una epifanía de la conciencia, o un momento de madurez, si se quiere. Pero todo lo que suena en los últimos momentos es de carácter social, con los secretos de la isla simplemente como una extraña estancia al lado. Estas dos narrativas no se entremezclan en una sola trama coherente, sino que se sienten separadas y distanciadas.
Afortunadamente, el éxito rotundo de Oxenfree es la parte que quizás sea más importante. Los personajes, ayudados por una fantástica interpretación de voz y una excelente escritura de guiones, son memorables y sinceros, lo que resulta aún más loable si se tiene en cuenta la relativamente breve aventura de cuatro horas del juego. Igualmente magnífico es el estilo del juego, que es distanciado -una técnica útil para el tipo de narración que se necesita aquí- y verdaderamente bello. A menudo se siente como si estuvieras interactuando con una serie de pinturas exquisitamente estilizadas. A pesar de todos los fallos en el último tercio de su narrativa, Oxenfree sigue siendo una experiencia increíblemente atractiva y memorable.
Conclusión
Puede que sea breve, pero Oxenfree tiene elementos de grandeza y destaca como un excelente ejemplo de narración de historias de videojuegos. También es un juego hermoso e intrigante que te atrae desde el principio y te hace querer ver cuán profunda es la madriguera del conejo. Desafortunadamente, la narrativa situacional es ligeramente defraudada en el último tercio, donde se confunde a sí misma y no se fusiona con la narrativa social, mucho más fuerte y prominente.
Bueno 7/10
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