
Los juegos de lucha son bestias bastante extrañas hoy en día. El género siempre tendrá sus fanáticos más duros y profesionales -de eso no hay duda-, pero muy pocos luchadores logran atraer directamente a un público más casual. La conclusión es que los tiempos han cambiado; recordamos los días en los que Tekken, por ejemplo, era un gran éxito en la PlayStation original, hasta el punto de que casi todo el mundo que conocíamos estaba dispuesto a coger un mando e intentarlo. Ahora, casi se siente como si los juegos de lucha existieran dentro de su propia burbuja. No reciben una gran cantidad de cobertura de la corriente dominante, e incluso cuando lo hacen, las noticias frescas pueden no ser muy atractivas para aquellos que no se interesan con frecuencia por el género.
Títulos como Street Fighter V – un juego tan bueno como es – ciertamente no ayuda. El último de Capcom es un brillante peleador individual, pero sus ventas se han desplomado recientemente. Por qué? Bueno, en parte es porque no atrae a esa audiencia más amplia. Los jugadores más ocasionales no quieren sentarse y luchar en las batallas online para desbloquear nuevos personajes, muchos de ellos sólo quieren un poco de contenido de un solo jugador a la antigua usanza.
Con esto en mente, creemos que es seguro decir que hay mucho en juego en Tekken 7. El juego saldrá a la venta a principios de 2017 en PlayStation 4 después de pasar años en las salas de máquinas japonesas, y dada la popularidad general de la serie, hay cierta presión sobre el próximo lanzamiento para que resuene, y no sólo entre el público más exigente.
Afortunadamente, parece que Bandai Namco sabe lo que hace. En una entrevista con GameSpot, el productor Katsuhiro Harada habla sobre los modos que los jugadores pueden esperar de Tekken 7 cuando se lanza en las consolas. «Obviamente no queremos cambiar la fórmula que la gente espera», dice Michael Murray, diseñador del juego y traductor de Harada. «Dicho esto, con todos los juegos de Tekken, siempre añadimos contenido extra[a la versión de la consola]», continúa. «Una de las grandes características es el modo historia, además del modo arcade. Otros modos, por ejemplo, consisten en algún tipo de galería que te permite ponerte al día con los elementos de la historia de los últimos episodios».
Por lo tanto, podemos esperar al menos un modo de historia cinematográfica completa, un modo de arcade tradicional, y algunas otras nuevas características cuando la secuela llega a PS4. Encima de eso, imaginamos que los gustos de un modo estándar versus el modo fantasma de la marca registrada de Tekken también harán una vuelta. En otras palabras, esto probablemente no resultará en otra situación de Street Fighter V.
¿Qué importancia tiene para ti el contenido de un solo jugador? ¿Disfrutas jugando contra oponentes controlados por computadora, o prefieres quedarte atrapado en la parte online de la versión? Deshazte de algunos combos complejos en la sección de comentarios de abajo.
[via gamespot.com]
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