La selecci?n de contenido posterior a la publicaci?n de Fallout 4 ha sido divisoria. Muchos le dirán que se ha puesto demasiado énfasis en el sistema de creación de asentamientos del título, mientras que otros jurarán que Far Harbor es mejor que el juego principal. Desde donde estamos sentados, parece que el último de Bethesda no ha estado a la altura de su potencial. Si bien Fallout 3 y Fallout: New Vegas hicieron un gran trabajo ampliando sus respectivas experiencias con grandes dosis de contenido descargable, la oferta de Fallout 4 se ha sentido un poco plana si se toma como un todo.
Mucho depende de Fallout 4: los hombros de Nuka World. La expansi?n final del t?tulo depende de Nuka World para asegurarnos de que cuando nos detengamos a mirar hacia atr?s a Fallout 4, al menos recordemos que nuestro viaje por la Commonwealth termin? con una nota alta.
Desgraciadamente, este último trozo de DLC no es el gran final que muchos esperaban; nunca se siente como el gran final que se merece Fallout 4. En todo caso, se siente como otra loca historia de un páramo, no como el final definitivo de la historia de un habitante de la bóveda.
Sin embargo, Nuka World sigue siendo razonablemente fuerte como una expansión por derecho propio. La premisa de la DLC es tentadora: Nuka World es un parque de atracciones de antes de la guerra, ahora en ruinas y repleto de Raiders, y te arrastran para mantener la paz entre bandas rivales, actuando como el bien llamado Overboss.
Conseguir que los tres clanes Raider de la expansión sean amables se reduce esencialmente a capturar diferentes distritos de Nuka World y luego repartir cada nuevo territorio a una banda de tu elección. Naturalmente, tu posición con las tres pandillas depende de cuánta tierra les des, aunque aparte de algún diálogo amenazador y el resultado de una búsqueda posterior, te costará mucho notar cómo tus decisiones impactan las opiniones de tus aliados psicóticos.
De hecho, los juegos de rol no juegan un papel importante en Nuka World. Las opciones de diálogo están presentes en la mayoría de las conversaciones importantes, como es de esperar, pero las oportunidades de insuflar un poco más de vida al habitante de la bóveda son escasas. Un poco de decepción dada la cantidad de opciones de jugadores que se encuentran en Far Harbor, pero este último DLC prefiere enfatizar otras áreas de la liberación.
Básicamente, Nuka World quiere que fotografíes cosas, muchas cosas. Los lugares que tienes que liberar para entregárselos a tus pandillas suelen estar llenos de enemigos, de demonios salvajes (ugh, otra vez? Really ?) to a whole new breed of Deathclaw. No hace falta decir que esta expansión está muy centrada en el combate, pero al menos hay varios tipos nuevos de enemigos a los que hay que enfrentarse.
También hay un fuerte enfoque en la exploración, que es muy posiblemente la mayor fortaleza del complemento. Nuka World ofrece un nuevo y gran mapa para recorrer, con grandes extensiones abiertas, casi desérticas, que constituyen la mayor parte de la tierra que existe fuera de las diversas atracciones del parque. En cierto modo, el escenario nos recuerda al Mojave Wasteland de Nueva Vegas, especialmente cuando estás al aire libre y el sol está cayendo desde un cielo azul.
Las atracciones mencionadas anteriormente proporcionan una refrescante cantidad de variedad, y hacen que la exploración sea mucho más intrigante. A medida que te aventures de un área del parque a otra, capturándolos a medida que avanzas, empezarás a notar que Bethesda claramente se ha divertido mucho diseñando estos lugares y dándoles vida. Kiddie Kingdom, por ejemplo, está lleno de las típicas atracciones de feria, con tazas de té giratorias que añaden algo de estupidez a los tiroteos con demonios. Si te has cansado de andar por la polvorienta y antigua Commonwealth, escarbando entre los mismos edificios en ruinas, Nuka World se sentirá como una bocanada de aire fresco.
Sus negocios dentro de Nuka World pueden tener un impacto fuera de ella también, si así lo desea. Aunque la expansi?n puede no parecer un verdadero final, puede alterar el final de Fallout 4 en un grado significativo. En un momento durante la línea de búsqueda principal, se te asignará la tarea de expandir tu nuevo imperio Raider en la Commonwealth propiamente dicha. Esto implica elegir un asentamiento existente y derrocarlo, ya sea aniquilando a los pobres campesinos que viven allí, o persuadiéndolos para que se separen de su hogar.
No hace falta decir que este nuevo sistema de asentamiento de los Raiders puede parecer un poco extraño si ya eres considerado un héroe por establecer comunidades prósperas bajo la bandera de los Minutemen, pero para aquellos que disfrutan siendo los malos, es una adición muy bienvenida.
Hablando de alineación kármica, vale la pena mencionar que el Mundo Nuka está, como era de esperar, dirigido a los que no están bien, pero es posible conseguir un final `bueno completando una búsqueda particular que te ve derribar a los líderes de cada banda de Raiders. Una opción considerada, pero al cumplir con este objetivo, se perderá una cantidad considerable de contenido.
Conclusión
Puede que no sea el gran final que los fans de Fallout 4 han estado esperando, pero Nuka World es una buena parte del contenido. Con un enfoque en la exploración, la verdadera estrella del espectáculo aquí es el propio parque temático, que está repleto de detalles y humor oscuro.
Bueno 7/10
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