Revisar: Gancho de energía (PS4)

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Energy Hook Review - Screenshot 1 of 3

Han pasado 12 largos años desde que Activision colgaba Spider-Man 2 delante de nuestros ojos, y lo hemos disfrutado como el Kingpin en un buffet de todo lo que se pueda comer. La memorable salida al mundo abierto de Treyarch está considerada como el mejor momento de la honda en una consola de videojuegos, e Insomniac tendrá su trabajo hecho a medida si espera encadenar el clásico y lanzarlo a la historia.

Parte de lo que hizo que el lanzamiento de 2004 fuera tan entrañable fue su mecánica de oscilación, que se sintió muy bien. Pero, ¿por qué todo esto es pertinente? Pues bien, porque Energy Hook, un nuevo producto independiente de PlayStation 4 de Happion Labs, es la creación de Jamie Fristrom, el director técnico y diseñador de la mencionada PlayStation 2 favorita. Pero, ¿está libre de culpa o desquiciada?

Energy Hook Review - Screenshot 2 of 3

Es una buena idea, supongo. La escuela de diseño de la vieja escuela de diseño Activision está al descubierto para que todos la vean, ya que los pequeños entornos con areneros te aumentan con la libertad de columpiarte libremente, y las acrobacias con cadenas para aumentar tu puntuación. El ángulo de los deportes extremos se siente increíblemente Tony Hawk, y en una época en la que ese tipo de juegos ya no existen, es agradable conseguir algo similar.

El problema es que la ejecución es bastante dura. Los controles son nadadores y la cámara está fuera de control, y aunque se pueden mejorar las cosas jugando con los numerosos ajustes del título, nos sentimos como si estuviéramos luchando con el DualShock 4 de principio a fin. Definitivamente hay momentos en los que tendrás algún impulso – particularmente en los niveles posteriores – pero tu entusiasmo se verá frustrado rápidamente por una pared de aceleración.

La campaña esencialmente te ve navegando hacia los faros en cada uno de los seis entornos primarios, y completando las pruebas. Las carreras, por ejemplo, te verán balanceándote a través de los aros, mientras que los desafíos de puntuación te darán la libertad de realizar tantos trucos como puedas en 60 segundos. Tu rendimiento será evaluado contra el resto del mundo en las tablas de clasificación, aunque al alcanzar estos últimos niveles, nos dimos cuenta de que éramos los únicos que registrábamos las puntuaciones.

Energy Hook Review - Screenshot 3 of 3

La dirección de arte está por todas partes, y se supone que cada entorno proporciona una sensación diferente. Comienzas en una sucia instalación petrolífera que es tan visualmente básica que no parecería fuera de lugar en un juego de PSone, pero las cosas mejoran una vez que llegas a una metrópolis como Misty City, una metrópolis al estilo Mirrors Edge con cielos azules nítidos y superficies vidriosas.

Pero, funcionando con Unity, todavía tiene la sensación de un proyecto universitario que de alguna manera termina en la PlayStation Store. Los menús son los peores que hemos visto desde PlayStation All-Stars Battle Royale – y eran un tipo especial de malos – mientras que el personaje principal se parece a Danny John-Jules en un mono.

A medida que progresas, desbloqueas mejoras en tus habilidades, lo que hace que el juego sea un poco más fácil de jugar, pero es desconcertante por qué no están presentes desde el principio. Suponemos que hace que volver a los niveles más antiguos sea un poco más agradable porque de repente te encontrarás columpiándote más libremente, pero no compensa las frustraciones que inevitablemente habrás encontrado antes.

Conclusión

Una mezcla de Spider-Man y Tony Hawk, Energy Hook es el tipo de salida inspirada en Activision de la vieja escuela que cualquier milenario debería poder disfrutar. Desafortunadamente, la ejecución no está ahí, y los controles engorrosos junto con una presentación realmente pésima significan que esto es un giro y un error que lamentamos decir.

Malo 3/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Happion Labs

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