Cuando se anunció el anuncio de la PlayStation TV, este autor estaba de vacaciones. Fue el pobre director editorial Damien McFerran quien se quedó a cargo del fuerte durante una explosiva conferencia de prensa del Tokyo Game Show, que también acogió la revelación de la PlayStation Vita Slim. Fue una gran noticia en ese momento, con la microconsola en particular atrayendo muchos aplausos.
De hecho, tan popular fue el diminutivo dispositivo que demostró que Andrew House fue acosado por ello en prácticamente todas las entrevistas posteriores. Sin embargo, incluso en ese momento, el traje parecía dudar de que el aparato pudiera realmente atraer al mercado mundial. «Será un camino diferente al de Japón para el mercado de Estados Unidos y Europa», dijo en una entrevista con Eurogamer.net.
Resulta que el camino hacia el mercado en los territorios occidentales equivalía a tirarlo en las estanterías de las tiendas con muy poca fanfarria. Con la ausencia de funcionalidades clave -como Netflix- y la falta de soporte de software, estaba condenado a un futuro en las papeleras de ofertas. Pero ahora que el titular de la plataforma ha anunciado que va a dejar de enviar la unidad a Japón, ¿cómo ha pasado la minúscula máquina de héroe a cero?
Juegos
Gran parte del entusiasmo previo al lanzamiento de PlayStation TV se centró en su capacidad para jugar a los juegos de Vita en la pantalla grande. Accesorios como la Super Game Boy encontraron público en años pasados porque no todo el mundo disfruta jugando en un sistema portátil, pero con títulos como Persona 4 Golden y Tearaway en su catálogo, la Vita siempre ha tenido juegos que la gente quiere jugar.
La idea de reproducirlos en un televisor de alta definición siempre pareció atractiva, pero pocos consideraron los aspectos prácticos de cómo funcionaría. El Vita es un formato a la altura de las interfaces táctiles y los sensores de movimiento; la mayoría de los juegos diseñados para ello nunca iban a funcionar. E incluso cuando un juego debería haber sido compatible, el titular de la plataforma rara vez se molestó en ponerlo en una lista blanca para su uso.
Aplicaciones
Está ahí mismo en el nombre: TV . Pero la PlayStation TV era un medio de comunicación de mala calidad. La microconsola se lanzó sin Netflix, que viene preinstalada en la mayoría de las tostadoras en estos días. Y sin el servicio de recuperación más popular de la web, no había esperanza de que le siguiera gente como BBC iPlayer, HBO Go y Amazon Video. Sin esperanza, sin esperanza alguna.
Apelación estrecha
Entonces, si la PlayStation TV no podía jugar la mayoría de los juegos de Vita y no tenía Netflix, ¿qué podía hacer? Quizás el mayor fallo del formato fue que era todo y nada al mismo tiempo. Podía transmitir juegos de PS4 a través de Remote Play, pero no era compatible con algunos PSone Classics. Tenía un navegador web para YouTube, pero no tenía Netflix. Podría tocar Killzone: Mercenario, pero no Inexplorado: Abismo de Oro.
Lo loco es que hay gente que todavía usa la PlayStation TV regularmente porque satisface sus necesidades, pero sus casos de uso son tan específicos que esas personas son pocas y distantes. Si el PS4 es un dispositivo para el mercado masivo diseñado para todas las edades y gustos, entonces el PlayStation TV atrae a un subconjunto tan pequeño del mercado que puede ser que no exista.
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Al final del día, dudamos de que Sony vaya a perder demasiado sueño con la PlayStation TV: fue un experimento diseñado principalmente para Japón que llamó brevemente la atención en todo el mundo, pero que no logró vender realmente. Pero, ¿qué crees que salió mal con el dispositivo? ¿Estás de luto por su muerte? Cambie el canal en la sección de comentarios a continuación.
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