Revisar: Call of Duty: Black Ops III – Eclipse (PS4)

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Call of Duty: Black Ops III - Eclipse Review - Screenshot 1 of 4

En esta época del año, Call of Duty: Black Ops III DLC es un juego difícil de vender cuando se puede experimentar la magia caprichosa de Ratchet & Clank o la belleza masoquista de Dark Souls III, y con razón, teniendo en cuenta que el extraño nombre de Eclipse no es muy especial en absoluto. El sol no brilla mucho en esta parte del Pase de Temporada, seguro.

Como en la mayoría de los CDLCs, la principal adición aquí es un nuevo mapa de zombis, Zetsubou no Shima – o Isla de la Desesperación – que se encuentra en una instalación de investigación en una remota isla del Pacífico, en la que un misterioso grupo científico de la División 9 ha estado realizando experimentos secretos. La tripulación de zombis de Takeo, Richtofen, Tank y Nikolai están allí para destruir el cuerpo clonado de Takeo con el fin de evitar la destrucción de la Tierra – confía en nosotros, esto probablemente tiene sentido para alguien.

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El mapa en sí, al igual que las Sombras del Mal y Der Eisendrache antes que él, es grande y complicado. Hay muchas puertas que abrir, edificios en los que entrar -incluido un enorme búnker que es esencialmente un segundo nivel- y secretos que encontrar, y hay más énfasis en la exploración y en conseguir el mejor equipo que en la supervivencia, con el objetivo final de matar al doble de Takeo en un enrevesado huevo de Pascua que requiere muchos pasos.

También hay nuevos equipos que fabricar, además del habitual Escudo Zombie, como el Cráneo de Nan Sapwe (un arma maravillosa que congela a los zombis), el KT-4 (un arma que hace que crezcan sacos de explosivos en los zombis), así como máscaras antigás, semillas y cubos, todos ellos necesarios para realizar ciertas tareas. Es el mapa de zombis más complicado hasta ahora, que tendrá muchos anhelos por la simplicidad de los niveles de World at War. Está bien diseñado, pero se siente un poco abrumador el primer par de veces que juegas – eventualmente, sin embargo, construirás una rutina a medida que presionas para conseguir esas rondas más altas.

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Por otra parte, los mapas multijugador, una vez más, son una mezcla. Knockout – situado en un templo de la Polinesia – es el punto culminante aquí, con los árboles de flores rosas, los grandes templos de Shaolin, y los cielos azules casi haciendo que sea una decepción que usted pase la mayor parte de su tiempo allí muriendo y volviendo a engendrar en lugar de explorar. Tiene el sistema habitual de tres carriles en el que se basan tantos mapas de CoD, pero Knockout se siente más cerca, siendo Safeguard el modo de elección; escoltar con éxito al robot a través de un puente lleno de puntos de estrangulamiento es realmente satisfactorio.

Verge tampoco está tan mal, y está repleto de personalidad. Basado en el mapa multijugador de World at War Banzai, tiene lugar en un campo de batalla post-apocalíptico conocido como The Wastes, y es el hogar de muchos túneles, puentes y fortalezas en las que luchar. Correr a través de los sistemas de cuevas siempre se siente tenso, y mientras que usted puede sentirse un poco duro cuando los enemigos de escopeta de fuego le disparan con facilidad, no le impedirá divertirse.

Los otros dos mapas, sin embargo, son muy poco inspirados. Lo mejor de lo peor, quizás, es el Rift, una instalación militar situada sobre un volcán en Islandia. Hay algunas pistas de pared y secciones de parkour para usar, pero se siente demasiado abierto y expuesto, lo que te obliga a esconderte en un puente que es demasiado fácil de defender. Puede haber algunos momentos emocionantes al jugar Rift, pero cada partido que juegues estará lleno de frustración.

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Por último, viene Spire. A pesar de que su limpio y blanco entorno del puerto espacial neoyorquino es estéticamente agradable, es un mapa muy aburrido y repetitivo sobre el que jugar, con toda la acción centrada en el patio central que rara vez ofrece mucho más que una batalla de desgaste. Hay un montón de lugares fáciles para acampar y disparar, pero a menudo se te empuja allí de todos modos a través de un mal diseño de mapa.

Conclusión

A diferencia de su contraparte de la vida real, Eclipse no es nada por lo que emocionarse. Mientras que los mapas multijugador Verge y Knockout tienen mucha personalidad y son muy divertidos, Rift y Spire son bastante aburridos. En cuanto al mapa zombie, Zetsubou no Shima resultará gratificante para cualquier cazador de huevos de Pascua y carroñero secreto, pero ha perdido el corazón de lo que son los Zombis de CoD, y desanimará a muchos jugadores. No es un mal DLC – sólo que no le encantará a (o) bits.

No está mal 6/10

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