Revisar: Ray Gigant (PS Vita)

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Ray Gigant Review - Screenshot 1 of 4

Otro juego de rol de la mazmorra de la desarrolladora japonesa Experience, Ray Gigant es un buen punto de entrada a un género a menudo complejo, que cuenta con una mecánica aerodinámica, una historia agradable y un decente elenco de personajes. Añadiendo al ya abarrotado catálogo de títulos japoneses de Vita, ¿este relato de adolescentes y colosales entidades divinas hace lo suficiente para destacar?

En los dos primeros minutos de arrancar Ray Gigant, la civilización tal y como la conocemos se reduce a escombros. La humanidad está hecha pedazos sin previo aviso por Gigantes, entidades monstruosas que son descritas por el juego como alienígenas, aunque no está claro si pertenecen a nuestro propio plano de existencia. En cualquier caso, todo se ha ido al infierno, y la humanidad sólo puede sobrevivir gracias al poder de los Yorigami, otro conjunto de seres misteriosos y poderosos que tienen un hueso que picar con los Gigantes.

Ray Gigant Review - Screenshot 2 of 4

La trama en sí misma no trata de ningún tema o concepto verdaderamente profundo, y ciertamente no es tan original, pero al evocar sentimientos de Neon Genesis Evangelion y otros medios japoneses post-apocalípticos, se las arregla para hacer girar un hilo lo suficientemente fuerte. Como ya se ha mencionado, también hay un buen elenco de personajes en juego; algunos se adhieren a arquetipos estereotipados, pero en general, los jóvenes encargados de salvar a la raza humana de cierta perdición están razonablemente bien escritos, y cada uno de ellos encaja en la narrativa general de manera agradable.

Como es el caso con muchos RPGs pesados de texto en estos días, las opciones de diálogo juegan un papel en la trama, pero realmente no tienen ningún impacto en los procedimientos. Si te pones en la piel de Ichiya, un joven que tiene una afinidad inherente con los Yorigami, podrás decir lo que quieras en varias conversaciones, pero, una vez más, estas decisiones son poco más que una farsa narrativa. Aún así, la capacidad de proyectar tus propias opiniones sobre el protagonista al menos aumenta tu participación.

El juego es bastante lineal en su estructura, arrojándote a una o dos mazmorras por capítulo de historia, y cada excursión tiende a estar marcada por un montón de diálogos y exposición de la trama. Es un enfoque directo que se presta a los aspectos narrativos del comunicado y, como resultado, la historia se siente bien encaminada. Algunos períodos de arrastre en las mazmorras tal vez se alargan demasiado, pero incluso entonces, la recompensa narrativa rara vez se desvanece.

Ray Gigant Review - Screenshot 3 of 4

Afortunadamente, el ritmo también se mantiene bajo control por el hecho de que no estás obligado a volver a visitar mazmorras despejadas con el fin de moler y potenciar a los miembros de tu partido. A diferencia de muchos otros títulos similares, la progresión de los personajes es muy sencilla, y siempre que hagas buen uso de los árboles de habilidades de tu equipo, no deberías encontrar demasiados problemas en el combate. Dicho esto, la opción de volver a una mazmorra anterior está disponible entre capítulos, así que si hay una habilidad particular que realmente quieres o un arma que estás ansioso por mejorar, es lo suficientemente fácil para volver a la batalla.

Para potenciarte a ti y a tus amigos se necesitan recursos que los enemigos dejan caer cuando son derrotados. Junto a los cristales que elevan tus estadísticas básicas, que determinan de forma efectiva el papel de ese personaje en la batalla, también encontrarás gemas que te permitirán desbloquear nuevas armas, escudos y accesorios. En general, se trata de un sistema pequeño y ordenado, y como no dependes de conceptos como la molienda de puntos de experiencia, parece que siempre estás haciendo algún progreso, incluso si sólo estás guardando un puñado de cristales para una nueva habilidad que te llama la atención.

Del mismo modo, el combate es igualmente ordenado. Fuera de las grandes peleas de jefes con gigantescos gigantes, a menudo estarás peleando con monstruos más pequeños mientras exploras las mazmorras. Cuando lo reduces, es un asunto bastante estándar basado en turnos: eliges tus comandos, presionas el botón de confirmación y observas cómo se desarrollan las cosas. Sin embargo, Ray Gigant hace algunos retoques sutiles a la fórmula siempre verde basada en turnos, y estas arrugas dan a las batallas un sabor sorprendentemente único.

Ray Gigant Review - Screenshot 4 of 4

Para empezar, tu salud se regenera después de cada encuentro, lo que significa que no hay razón para no tomarte en serio cada pelea, y como tal, atacar y defender son igualmente importantes. Depende de usted si va a pasar el turno para aliviar el dolor o para encogerse de hombros ante los golpes recibidos, lo que crea un ritmo agradable, especialmente durante las peleas con los jefes. Aunque podrías argumentar que no hay necesidad real de mucho pensamiento táctico -siempre vas a agacharte y defenderte cuando necesites curación, por ejemplo-, todavía se te presentan una cantidad respetable de opciones cuando se trata de acercarte al combate, y eso es suficiente para mantener tu inversión.

En general, es difícil culpar a Ray Gigant, incluso si nada de lo que hace es particularmente especial. También ayuda a que, en su conjunto, el juego esté bastante bien unido por un estilo de arte ingenioso y una banda sonora pegadiza. En cuanto a la presentación, nuestra única queja son las propias mazmorras, que pueden parecer demasiado sombrías en comparación con el diseño creativo y colorido del título.

Conclusión

Tomando un paso atrás de ser una mazmorra hardcore rastreador, Ray Gigant pone un pie firmemente en el reino de los RPGs japoneses modernos, y el resultado es una experiencia accesible, perfecto para aquellos que buscan una puerta de entrada en el género. No está ahí arriba con lo mejor que el Vita tiene para ofrecer, pero un buen sistema de batalla y una historia divertida ayudan mucho a hacer de esta versión un juego de rol sólido.

Bueno 7/10

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