Revisar: Resident Evil 6 (PS4)

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Resident Evil 6 Review - Screenshot 1 of 5

¿Cómo sucedió esto? No, en serio – ¿cómo sucedió esto ? Resident Evil 6, la entrada numerada más reciente de la icónica serie de terror de supervivencia de Capcom, es un desastre absoluto: un verdadero zurullo de un juego tan malo que resulta increíble. Uno pensaría que con la serie celebrando su 20 aniversario este año, el editor hubiera preferido dejar que este apestoso se descomponga junto a otros podridos como Operation Raccoon City y Dead Aim, pero ese agujero financiero en el que se encontró el editor japonés es profundo, así que aquí está una versión remasterizada de PlayStation 4 de uno de los peores tiradores en tercera persona jamás realizados.

Resident Evil 6 Review - Screenshot 2 of 5

Sé justo, Sammy: no es lo que es malo. Claro, en la escala de las atrocidades del TPS está más cerca de la Teoría Cuántica que de la Inversión, pero no es una Condenación – en realidad tiene un presupuesto para empezar. Pero este esquizofrénico caparazón de un juego resume todo lo que puede ser horrible de los títulos AAA: es predecible, laborioso y -a falta de una palabra mejor- pantalones en prácticamente todos los departamentos. Y, ¿sabes qué? Eso no sería tan malo si el desarrollador no hubiera estirado sus prácticas de diseño delgadas como el papel en el transcurso de cuatro campañas autónomas, cada una más peatonal y abiertamente desagradable que la anterior.

Empecemos con lo bueno: se ve muy bien. Capcom ha intentado refutar el viejo dicho de que no se puede pulir la caca aplicando una capa brillante de cera briosa a este fétido montón de heces. La dirección de arte, un cruce entre Call of Duty y todos los animes de la historia, funciona extrañamente bien en su mayor parte: la seriedad de la cabeza de chorlito del juego, equilibrada por sus hermosos diseños de personajes. En particular, los lugares realmente cantan a veces: las calles densamente pobladas de China están salpicadas de vallas publicitarias de colores brillantes e infernales furiosos, mientras que Europa del Este se define por su arquitectura arcaica y el mal tiempo.

Resident Evil 6 Review - Screenshot 3 of 5

Se trata de una buena incursión que está en su mejor momento en la PS4, con el relanzamiento funcionando a una velocidad de 60 fotogramas por segundo relativamente robusta en 1080p. Pero, dejando de lado el siempre agradable modo Mercenarios, aquí es donde terminan los positivos, porque Resident Evil 6 es un juego malo .

¿Qué es lo que lo hace un desastre, sin embargo? ¿Por dónde empezamos? La cámara es tan nauseabunda y caprichosa que sospechamos que el equipo de programación pasó la mayor parte del desarrollo del juego bebiendo sake. La escritura es tan vergonzosamente mala que hace que «el maestro del desbloqueo» suene como una línea ganadora de un Oscar. El tiroteo es tan ineficaz que te hace sentir como si estuvieras empuñando una pistola de patatas, incluso cuando estás enloqueciendo con una escopeta del tamaño de un tanque pequeño. Los controles son horribles (y mal explicados), los rompecabezas son basura, los incesantes QTEs son odiosos, y sigue y sigue y sigue y sigue y sigue y sigue y sigue y sigue….

Resident Evil 6 Review - Screenshot 4 of 5

Pero lo peor es que es muy perezoso. Los diseños de los monstruos son generalmente patéticos, con manchas gelatinosas entre los matones más creativos que puedas encontrar. El irritantemente puntuado Javo -una de las principales nuevas formas de enemigo contra las que te enfrentarás- son basura, corriendo con capuchas de Carbrini forradas de fibra de carbono mientras te enfrentas a los AK-47 porque aparentemente los zombis han aprendido a disparar armas ahora. Las misiones generalmente involucran correr por los pasillos y esperar a que la liberación le arroje algún objetivo genérico de la cooperativa, como despejar la habitación actual o defender un área específica.

La munición nunca es necesariamente escasa, pero el juego te hará esperar a que los cadáveres se quemen para que puedas mantener tus reservas repuestas. También es generalmente oscuro, particularmente en la campaña de Leon, donde rara vez se puede ver más de unos pocos pies delante de ti. Esta completa falta de iluminación no crea la tensión deseada, ya que simplemente significa que te tropezarás con una trampa invisible una y otra vez. En particular, disfrutamos de la sección obligatoria del patio de la iglesia en la campaña de León, donde los engorrosos controles y la ausencia de iluminación nos llevaron a deslizarnos en la misma tumba tres veces seguidas.

Resident Evil 6 Review - Screenshot 5 of 5

Todo sobre las campañas es a medias. Por ejemplo, hay una secuencia en la que tienes que seguir una serie de instrucciones para arrancar un coche, pero si has sacado la pajita más corta como jugador dos, no tienes más remedio que mover los pulgares mientras tu cómplice martilla los comandos. Esto se supone que es un juego cooperativo, ¿no podría el desarrollador haber encontrado una forma de que ustedes trabajen juntos? Los rompecabezas son igualmente insípidos, ya que normalmente giran en torno a la división para tirar de las palancas y los interruptores de encendido – se obtiene la deriva.

Todo está presentado de forma pomposa, por supuesto, pero no hay flujo ni reflujo en la forma en que se desarrollan las historias. Donde el excepcional Resident Evil 4 construye múltiples y memorables crescendos, su estúpido sucesor comienza a las once – y luego simplemente intenta mantener el volumen en todo momento. Es aburrido, y la introducción de tipos de enemigos cada vez más esponjosos no ayuda a aliviar el factor de fatiga.

Al menos el combate es más tolerable en el mencionado modo Mercenarios, donde sesiones más cortas y una mayor sensación de arcade mejoran los procedimientos. La opción Puzzle Fighter-esque Onslaught es también una buena alternativa, ya que intentas combinar matanzas de zombis para abrumar a los adversarios en línea. Pero los otros modos multijugador -generalmente construidos en torno al concepto de que finalmente asumes el papel de los no-muertos- caen de bruces, incluso si hay algunas ideas admirables en la pantalla. Nos encanta, por ejemplo, el lanzamiento del agente Hunt, que te ve invadiendo los juegos de otras personas. El problema es que no es muy divertido en la práctica.

Conclusión

No se puede pulir una mierda, y Resident Evil 6 es la prueba. Este remaster puede mirar la parte en puntos, pero su colección de campañas mediocres te dejará sintiéndote muerto por dentro. Un precio bajo significa que los entusiastas de las cooperativas pueden obtener algún kilometraje del modo Mercenarios, pero no se equivoquen, esto sigue siendo un cadáver tembloroso de un juego. Evitar como la plaga del virus C.

Malo 3/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Capcom

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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