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Nuestros colegas de Digital Foundry han vuelto para otro análisis de rendimiento, y esta vez están poniendo a prueba la velocidad de cuadro de No Mans Sky. Es seguro decir que cuando se trata de títulos de caja de arena en PlayStation 4, estamos acostumbrados a ver algunas caídas de la frecuencia de fotogramas aquí y allá, y este es el caso de la sim espacial de Hello Games también.
Durante el juego general, se dice que la frecuencia de fotogramas se mantiene en un sólido 30 fotogramas por segundo, pero sí se ven caídas cuando se empuja el motor. Por ejemplo, la publicación señala que se pueden ver algunas caídas relativamente grandes cuando se vuela justo por encima de la superficie de un planeta nuevo, pero eso es lo que se espera, dado que el juego tiene que generar un entorno fresco sin el uso de pantallas de carga.
No Mans Sky no funciona perfectamente en PS4, pero parece que estas caídas de frecuencia de imagen específicas no son suficientes para dañar la experiencia. No está mal para un título tan ambicioso de un pequeño equipo de desarrolladores.
[vía eurogamer.net]
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(PS4)