Arte de espadas en línea: La realización hueca podría tener el mejor sistema de batalla de la pandilla

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Ambos Arte Espada Online Re: Fragmentos huecos y arte de espadas en línea: Lost Song contaba con sistemas de combate bastante decentes -como cabría esperar de títulos que tratan predominantemente de combatir monstruos con espadas-, pero no eran perfectos. La mezcla de elementos online masivamente multijugador, como cooldowns y hotbars, y la acción en tiempo real era una fórmula adictiva, pero en algunos momentos, no se sentía tan atractiva como debería. El combate de este último, mientras tanto, ofrecía un control más directo, pero no fue tan refinado como podría haber sido.

Con Sword Art Online: Hollow Realization, esperamos que la tercera sea la vencida. La última aventura de Kirito, que se lanzará en algún momento de este año aquí en el Oeste, parece ir por el camino intermedio entre los dos lanzamientos anteriores. Mientras que la acción está orientada, completa con la mecánica de esquivar y saltar, cosas como los hotbars y los cooldowns también hacen un retorno. El resultado es un sistema de batalla que se ve mejor realizado y que tiende a capturar la sensación del anime en mayor medida.

Por supuesto, no podemos estar totalmente seguros de que vaya a ser el mejor de todos sin jugarlo, pero a juzgar por los vídeos de juego incrustados, parece muy prometedor. Dales un reloj y luego dinos si crees que estamos en la lista de ganadores en la sección de comentarios de abajo.

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[via gematsu.com]

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