The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition es un juego de rol masivo en el que puedes meterte cientos de horas. Como tal, debes considerar cuidadosamente el tipo de personaje que quieres interpretar, para que no te encuentres con que quieres empezar más de 50 horas después. En Skyrim, hay diez razas diferentes entre las que elegir al crear tu Dragonborn, cada una con sus propias fortalezas, debilidades y habilidades especiales. En esta guía, vamos a tratar de ayudarte a elegir qué raza es la mejor para ti, describiendo sus talentos únicos y cuán útiles son.
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Sin embargo, vale la pena señalar que la progresión del carácter en Skyrim es muy abierta. Cualquier raza puede convertirse en un maestro de cualquier habilidad específica – sólo que algunas pueden tardar un poco más en llegar a ese punto que otras. Con eso en mente, nunca debes sentir que has hecho mal creando un personaje que encuentres agradable – incluso si no son los mejores en lo que están haciendo. Eso es parte del juego de roles, después de todo.
De todos modos, primero saquemos lo básico del camino.
¿Qué son las habilidades?
Las habilidades son la base del crecimiento del carácter en Skyrim. Ya sea que estés blandiendo una espada, bloqueando con un escudo, disparando ráfagas de hielo de tus manos o preparando pociones, estarás nivelando una habilidad específica. A medida que tu habilidad en una determinada habilidad aumenta, desbloquearás ventajas que mejorarán aún más la habilidad de tu personaje. Por ejemplo, si usas constantemente el tiro con arco en combate, estarás desarrollando esa habilidad y desbloquearás ventajas que te otorgarán bonificaciones como la de ser capaz de reducir el tiempo al hacer un tiro.
Entonces, ¿cómo se relacionan las habilidades con la elección de una raza? Bueno, cada carrera tiene habilidades en las que están naturalmente dotados, lo que significa que empezarás el juego con un ligero impulso en ciertas áreas. El nivel base para cualquier habilidad es 15, pero los Orcos, por ejemplo, empiezan en el nivel 25 en la habilidad de armadura pesada. Esto significa que, inicialmente, los Orcos recibirán menos daño de los ataques enemigos cuando lleven armadura pesada.
Los bonos de habilidades suenan útiles sobre el papel, pero en la práctica, no deberían influir realmente en tu decisión a la hora de crear tu personaje. Como mencionamos anteriormente, cualquier personaje puede alcanzar el nivel máximo en cualquier habilidad, así que un orco con armadura pesada puede ser un poco más difícil de matar durante las horas de apertura de tu aventura, pero no tardará mucho en alcanzar el mismo nivel de armadura pesada con un personaje de otra raza.
En otras palabras, son los poderes y habilidades únicos de cada raza a los que debes prestar atención al crear tu personaje.
¿Qué son los poderes y habilidades raciales?
Cada una de las diez razas disponibles en Skyrim tiene sus propios poderes raciales, y la mayoría tiene sus propias habilidades. Los poderes son básicamente hechizos mágicos únicos que se pueden usar una vez al día en el juego. No cuestan ningún magicka, y sus efectos son generalmente bastante poderosos. Piensa en tu poder como una especie de as en la manga – algo para activar cuando las cosas se ponen difíciles.
Las habilidades, por otro lado, son bonos que siempre están activos.
Con lo básico fuera del camino, pasemos a un desglose de cada carrera. También incluiremos nuestros propios pensamientos sobre lo práctico que es cada poder y habilidad.
Argoniano
Poder racial: Histskin
Lo que hace: Cuando se activa, Histskin permite a los argonianos regenerar su salud diez veces más rápido durante 60 segundos.
Nuestros pensamientos: Histskin es un poder útil cuando la supervivencia es su máxima prioridad. Regenerar la salud a diez veces la velocidad puede hacer que seas muy difícil de matar en una pelea, y contra enemigos fuertes, puede nivelar potencialmente el campo de juego, dándote esa resiliencia extra que puedes necesitar para sobrevivir a ataques poderosos.
Capacidad racial (1): Respiración de agua
Lo que hace: Le permite respirar bajo el agua, lo que significa que como argoniano, nunca se ahogará.
Nuestros pensamientos: Una habilidad muy sencilla, Waterbreathing puede ser útil cuando estás explorando mazmorras que tienen áreas sumergidas o cuando estás buceando en las profundidades del océano, pero en su mayor parte, no es una habilidad demasiado útil simplemente porque no hay mucho que encontrar en las aguas de Skyrim.
Capacidad racial (2): 50% Resistencia a las enfermedades
Lo que hace: Varios enemigos en Skyrim pueden infligir enfermedades a tu personaje a través de ataques normales. Las enfermedades generalmente dañan tus estadísticas, haciendo que tu carácter se debilite de una forma u otra. Tener resistencia a las enfermedades hace que sea más difícil contraerlas.
Nuestros pensamientos: Las enfermedades pueden ser un poco molestas, pero se curan fácilmente ya sea usando una poción de curar una enfermedad o activando un santuario. Como tal, tener un 50% de resistencia a las enfermedades no es especialmente importante.
Bretón
Poder racial: Piel de dragón
Lo que hace: Cuando te golpeen con hechizos mágicos y Dragonskin esté activo, absorberás el 50% del daño y regenerarás tu magicka en el proceso. Dragonskin dura 60 segundos.
Nuestros pensamientos: La piel de dragón es un gran poder para tener a mano, especialmente cuando estás luchando contra enemigos que usan principalmente hechizos. Los magos pueden ser un peligro real en Skyrim, por lo que poder activar Dragonskin y disminuir el daño entrante puede salvar tu vida fácilmente. Además, si tú mismo eres un mago, podrás recuperar gran parte de tu propia magicka gastada para que puedas tomar represalias.
Capacidad racial: 25% Resistencia mágica
Lo que hace: Anula el 25% del daño de los hechizos entrantes.
Nuestros pensamientos: Tener un 25% de Resistencia mágica es una habilidad pasiva muy buena debido al hecho de que muchos enemigos en Skyrim usan hechizos para atacar. En combinación con el poder de la piel de dragón de los bretones, tendrás una ventaja impresionante sobre los enemigos mágicos.
Elfo Oscuro
Poder racial: La Ira del Antepasado
Lo que hace: Cuando se activa, Ancestors Wrath cubre a tu personaje en llamas, infligiendo daño por fuego a cualquier cosa que se acerque demasiado durante 60 segundos.
Nuestros pensamientos: Una buena manera de hacer daño extra cuando se participa en un combate cuerpo a cuerpo, La ira de los ancestros funciona bien si prefieres encuentros más personales. También es útil en la defensa, ya que incluso cuando estás ocupado bloqueando con un escudo o un arma, las llamas seguirán dañando a tus oponentes.
Capacidad racial: 50% Resistencia al fuego
Lo que hace: Todos los daños por fuego entrante se reducen en un 50%.
Nuestros pensamientos: Es útil tener alrededor un 50% de resistencia a cualquier cosa, así que esta es una habilidad racial sólida.
Elfo Alto
Poder racial: Highborn
Lo que hace: Cuando se activa, regenerarás el 25% de tu magicka máxima cada segundo durante 60 segundos.
Nuestros pensamientos: Un poder brillante para los magos, Highborn esencialmente permite casi infinita magicka durante un minuto entero. Por lo general, esto será suficiente para destruir a cualquier enemigo al que te enfrentes, siempre y cuando estés usando hechizos que sean lo suficientemente poderosos.
Capacidad racial: +50 Magicka
Lo que hace: Te da un bono de 50 puntos a tu piscina total de magicka.
Nuestros pensamientos: Una habilidad tan simple como podrías pedir, los Elfos Altos obtienen 50 puntos extra de magicka, lo que en realidad es una bonificación bastante grande. Esto puede permitirte usar hechizos más poderosos más temprano en el juego, ya que puedes permitirte el alto costo de magicka.
Imperial
Poder racial: Voz del Emperador
Lo que hace: Cuando se activa, las personas cercanas (es decir, los personajes no jugables y los enemigos de las diez razas) se calman, lo que significa que detendrán inmediatamente cualquier agresión. El efecto dura 30 segundos.
Nuestros pensamientos : Aunque es un gran poder situacional, Voz del Emperador definitivamente tiene sus usos. Si te encuentras con un grupo de bandidos, por ejemplo, puedes usar este poder para darte tiempo para huir o curar tus heridas. También es útil cuando accidentalmente has hecho que un PNJ sea agresivo y no quieres matarlo.
Capacidad racial: Encuentra más oro
Lo que hace: Como imperial, encontrará más oro en cofres, contenedores y cuerpos.
Nuestros pensamientos: Un bonito bono, pero el oro no es tan difícil de conseguir en Skyrim – especialmente más adelante en tu aventura, cuando tus bolsillos probablemente se desbordarán de monedas.
Khajiit
Poder racial: Ojo nocturno
Lo que hace: Cuando se activa, permite a Khajiit ver mejor en la oscuridad durante 60 segundos. A diferencia de otros poderes raciales, sin embargo, el Ojo Nocturno puede ser usado varias veces al día en el juego.
Nuestros pensamientos: No se usa mucho en combate a menos que estés luchando para ver a tus enemigos en un ambiente muy oscuro, Ojo Nocturno no es el mejor poder en Skyrim. Dicho esto, se puede usar más de una vez al día, por lo que puede ser útil si te gusta explorar por la noche.
Capacidad racial: +15 Daños no armados
Lo que hace: Permite a Khajiit hacer más daño desarmado (sin armas equipadas) que cualquier otra raza en Skyrim.
Nuestros pensamientos: Esta habilidad hace de Khajiit el luchador desarmado más efectivo del juego, sin duda. Los ataques desarmados no están gobernados por ninguna habilidad, y por lo tanto no se vuelven más fuertes. Como tal, Khajiit siempre causará más daño que cualquier otra raza cuando se trata de usar sus puños, o incluso, sus garras. Esto los convierte en los mejores candidatos para los jugadores que no quieren usar armas cuerpo a cuerpo cuando se pelean de cerca.
Norte
Poder racial: Grito de guerra
Lo que hace: Cuando se activa, los enemigos detienen lo que están haciendo y huyen. El efecto dura 30 segundos.
Nuestros pensamientos: El Grito de Batalla se parece mucho a la Voz del Emperador del Imperial, pero es útil en más situaciones ya que asusta a cualquier tipo de enemigo, no sólo a las personas. Puede utilizarse tanto ofensiva como defensivamente, ya que puedes perseguir a tus enemigos que huyen y acabar con ellos, o bien, mientras se escapan, tomarte el tiempo para curar tus heridas.
Capacidad racial: 50% Resistencia al hielo
Lo que hace: Todos los daños por heladas se reducen en un 50%.
Nuestros pensamientos: Al igual que la resistencia al fuego de la Elfa Oscura, un 50% de resistencia a las heladas puede ser útil en algún momento.
Orco
Poder racial: Berserker Rage
Lo que hace: Durante 60 segundos, tu Orco recibe la mitad de daño de todas las fuentes y causa el doble de daño con todos los ataques.
Nuestros pensamientos: Una muy, muy buena potencia a tener en cualquier escenario de combate. Durante todo un minuto, puedes convertirte en un luchador increíblemente peligroso, capaz de infligir un daño enorme y de evitar golpes que, de otro modo, te quitarían pedazos de tu barra de salud.
Los orcos no tienen habilidades raciales.
Redguard
Poder racial: Adrenaline Rush
Lo que hace: Cuando se activa, los Redguards regeneran la resistencia diez veces más rápido durante 60 segundos.
Nuestros pensamientos: La descarga de adrenalina puede no parecer tan útil como la Histskin de un argoniano, ya que regenera la resistencia en lugar de la salud, pero aún así puede ser un poder muy efectivo cuando se usa correctamente. Si eres un fanático de la dualidad, por ejemplo, y quieres sacar el máximo provecho de los mortales ataques pesados, puedes activar Adrenaline Rush y aplastar a tu oponente repetidamente. Lo mismo ocurre con las técnicas defensivas como el ataque a los escudos.
Capacidad racial: 50% Resistencia al veneno
Lo que hace: Algunos enemigos en Skyrim pueden envenenarte con sus ataques, haciendo que pierdas gradualmente tu salud. Resistencia al veneno hace que pierda menos salud cuando está bajo los efectos del veneno.
Nuestros pensamientos: El veneno puede ser un dolor en Skyrim, pero no se encuentra con mucha frecuencia, y el veneno generalmente no causa una gran cantidad de daño extra. Aún así, siendo una resistencia del 50%, probablemente será útil en algún momento.
Duende de madera
Poder racial: Comando Animal
Lo que hace: Cuando se activa, todos los animales cercanos, como los lobos, osos y mamuts, se convierten en aliados de los duendes del trineo durante 60 segundos.
Nuestros pensamientos: Un poder muy situacional, Command Animal obviamente requiere que la vida silvestre esté cerca. Aún así, tener un pequeño ejército de animales que te ayuden a derribar a un dragón es un concepto bastante bueno.
Capacidad racial (1): 50% Resistencia a las enfermedades
Lo que hace: Varios enemigos en Skyrim pueden infligir enfermedades a tu personaje a través de ataques normales. Las enfermedades generalmente dañan tus estadísticas, haciendo que tu carácter se debilite de una forma u otra. Tener resistencia a las enfermedades hace que sea más difícil contraerlas.
Nuestros pensamientos: Las enfermedades pueden ser un poco molestas, pero se curan fácilmente ya sea usando una poción de curar una enfermedad o activando un santuario. Como tal, tener un 50% de resistencia a las enfermedades no es especialmente importante.
Capacidad racial (2): 50% Resistencia al veneno
Lo que hace: Algunos enemigos en Skyrim pueden envenenarte con sus ataques, haciendo que pierdas gradualmente tu salud. Resistencia al veneno hace que pierda menos salud cuando está bajo los efectos del veneno.
Nuestros pensamientos: El veneno puede ser un dolor en Skyrim, pero no se encuentra con mucha frecuencia, y el veneno generalmente no causa una gran cantidad de daño extra. Aún así, siendo una resistencia del 50%, probablemente será útil en algún momento.
Entonces, ¿qué raza le hace cosquillas a su imaginación? ¿Cómo vas a jugar a Skyrim? Crea un personaje horriblemente dominado en la sección de comentarios de abajo.
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