Revisar: Hatsune Miku: Proyecto Diva X (PS4)

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Hatsune Miku: Project Diva X Review - Screenshot 1 of 6

Una de las canciones del nuevo juego de ritmo, Hatsune Miku: El proyecto Diva X, se llama Holy Lance Explosion Boy , y se trata de un niño inquietantemente joven que accidentalmente deja a alguien embarazada, con líneas como: «Esta barrera de 0.02mm se está volviendo muy molesta.» Si la idea de un kawaii, el condón de un niño virtual rompiéndose y su lanza sagrada explotando es demasiado para ti, entonces probablemente no seas parte de la población objetivo del juego.

Hatsune Miku es una estrella pop virtual de Japón que canta canciones creadas con un sintetizador de vocaloides, y está haciendo su debut en PlayStation 4 con Project Diva X. Ella existe en el mundo del juego, y lo sabe, diciéndote que no puede cantar sin que le des a tus botones bien sincronizados. El mundo en el que habita está formado por nubes -pensar de forma diferente en los mundos centrales- que están perdiendo trágicamente su encanto gracias a un desastre u otro. La única manera de recargar la energía de estas nubes y salvar el mundo de Hatsune Miku es cantar canciones pop increíblemente optimistas y quizás, sólo quizás, aprender algunas lecciones importantes de la vida en el camino.

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La historia, si es que no lo has adivinado ya, es absoluta. Con escenas de corte que no son más que viñetas entre Miku y sus diversos conocidos, aprendiendo el poder de la amistad, cómo ser mona, y salvando el día creyendo en sí misma, la ficción es casi satírica en lo desechable que es. Pero aunque eso puede ser un problema paralizante para muchos juegos, para el Proyecto Diva X realmente no importa, y en realidad puede añadir encanto al título dependiendo de cómo te sientas con Hatsune Miku y su marca patentada de monada.

La propia Hatsune Miku es una protagonista muy simpática. Ella es siempre optimista y siempre quiere ayudar. Tiene un estilo animado y unas largas trenzas de color turquesa que improbablemente nunca se salen de lugar. Suponemos que si sabes que eres parte de un mundo virtual, entonces no tiene sentido adherirte a nuestras leyes de la física o del cuidado del cabello. Su elenco de amigos, que también se vuelven jugables durante un corto periodo de tiempo en el juego, son igualmente dulces y coloridos, y son lo suficientemente variados como para que puedas encontrar al menos uno que te atraiga.

Cuando te dirijas a la primera nube al comienzo del juego, te dirán que necesitas recargar el voltaje – esa es la fuerza vital, si quieres – de la nube a través del medio de la canción, así que Miku debe agarrar su micrófono y cantar su pequeño corazón para salvar su mundo. La canción comienza, y para completar la misión, tendrás que tocar los botones de la cara, mover una palanca analógica (o el panel táctil), u ocasionalmente tocar una cara y un botón direccional al mismo tiempo cuando te lo pidan los iconos de la pantalla.

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Aunque esto puede no sonar revolucionario para un juego de ritmo, cuando el Proyecto Diva X lanza una llave inglesa interesante a las obras es en la naturaleza al azar de donde aparecen en la pantalla las indicaciones del icono. Si estás acostumbrado a jugar a juegos rítmicos de carril como Guitar Hero o Rock Band, entonces la forma en que funciona Hatsune Miku puede que te desanime al principio. El botón prompts en el Proyecto Diva X puede aparecer en cualquier lugar de la pantalla en cualquier momento, y entonces un icono viajará a través de la pantalla hasta el prompt, y es cuando los dos se encuentran que usted tiene que introducir su comando.

Esto puede no sonar intrínsecamente complicado, pero cuando una docena de avisos aparecen en toda la pantalla uno tras otro, se necesita una sorprendente cantidad de concentración para recordar en qué orden aparecen los avisos en la pantalla y, por lo tanto, en qué orden viajan los iconos de los botones hacia ellos. Lanzar movimientos un poco más difíciles, como presionar dos botones simultáneamente en la mezcla, complica aún más las cosas. Puede sorprenderle la rapidez con la que una carrera perfecta puede desmoronarse una vez que comete un error y de repente cada botón le hace perder el control.

El núcleo del juego de Project Diva X está increíblemente bien diseñado. En cuanto a los juegos de ritmo, la mecánica es prácticamente impecable. Si juega con Easy, sólo necesitará utilizar un botón facial y una palanca analógica, mientras que si sube a la normalidad, añadirá otro botón facial a la mezcla, y las entradas ocasionales que requieran dos pulsaciones de botón al mismo tiempo. Subir un nivel de dificultad también significa que el número de entradas que tienes que hacer aumenta, lo que es una especie de espada de doble filo: más pulsaciones de botones significa que tienes más que hacer, pero también significa que puedes acumular una puntuación más alta gracias a que cada pulsación de botón correctamente programada añade a tu cuenta. Más tarde desbloquearás los modos de mayor dificultad, lo que hace que el juego sea más complicado, pero te permitirá acumular puntuaciones aún más altas y, potencialmente, desbloquear más recompensas.

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Ocasionalmente, durante una canción, entrarás en un modo llamado Chance Time en el que cada nota que toques llenará lentamente un medidor en forma de estrella en la parte inferior izquierda de la pantalla. Si lo llenas dentro del límite de tiempo, desbloquearás un nuevo módulo – ese es un nombre elegante para un disfraz – y tendrás un cambio rápido de vestuario a mitad de la canción. Saber que puedes desbloquear algo para conseguir un par de docenas de pulsaciones de botón a la derecha añade un nivel extra de presión a los procedimientos, y una puja exitosa de Chance Time siempre se siente como una victoria. En una nota ligeramente amarga, los módulos a los que cambiará en Chance Time parecen ser aleatorios, así que a veces cambiará a uno que ya tiene y eso puede ser un poco decepcionante. Además, en el momento del lanzamiento, hay módulos que puedes comprar como DLC que son útiles si tienes el dinero, pero que no son necesarios para disfrutar del juego.

Los diferentes módulos son más que un simple cambio estético. Cada módulo tiene capacidades vinculadas a él, ya sea que te dé puntos extra por conseguir cincuenta pulsaciones correctas de botones seguidas, o que aumente tus posibilidades de desbloquear nuevos elementos al final de una canción terminada. Los módulos también están basados en clases, y estas clases están vinculadas a las diferentes nubes que se trabajarán en la historia. Hay lindos, elegantes, extravagantes, geniales y clásicos. Tener el atuendo adecuado es importante ya que obtendrás bonos que te ayudarán a acumular puntos más rápidamente por buscar la pieza. Recuerde coordinar sus accesorios como lo haría antes de una gran noche – emparejar oro con oro, o orejas de conejo y una cola blanca y esponjosa puede producir más bonificaciones que una mezcla de diferentes estilos.

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Comienzas el juego en la Nube Clásica, que es una mezcla de melodías J-pop bastante estándar. Una vez que hayas completado todas las canciones en la nube a un nivel satisfactorio, podrás participar en el Evento Principal, que es una mezcla de un puñado de canciones diferentes, cambiando las firmas de tiempo y estilos sobre la marcha. Estos Eventos Principales son un punto culminante definitivo del juego, ya que son una explosión para jugar, y seguramente te mantendrán alerta.

Al completar una nube puede pasar a una nueva, cada una con canciones de diferentes estilos que encajan en un tema. Las canciones en sí mismas son muy pegadizas. Aunque hay unas cuantas pistas desechables, no hay ninguna que nos parezca particularmente irritante, y hay algunas que garantizan que los dedos de tus pies se golpean con los dedos de los pies, incluso si te odias a ti mismo después por hacerlo. Aparte de la ya mencionada Holy Lance Explosion Boy , otros destacados incluyen la epopeya temática de los superhéroes Urotander , Underhanded Rangers, y una canción llamada Satisfaction , que es sólo una máquina de humo y el sabor de Blue WKD lejos de ser un auténtico pandillero de clubes.

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Si hay una queja con Hatsune Miku: El Proyecto Diva X es que el juego puede ser un poco difícil. Al principio del juego sólo podrás jugar en versiones fáciles o normales de las canciones, por lo que tendrás que terminar todo el juego de forma normal para desbloquear los modos de desafío más satisfactorios. Afortunadamente, terminar las canciones necesarias para desbloquear los ajustes de dificultad adicional sólo debería llevar unas cuatro horas, y desbloquear los trajes y accesorios a lo largo del camino seguramente suavizará el golpe, mientras te acostumbras a la mecánica del juego.

Además del juego principal, también hay un modo de fotos que te permite poner a las estrellas en varias poses y tomarles fotos -haz lo que quieras- y un modo de editor de vídeo bastante robusto que te permite crear tus propios vídeos musicales para las diferentes canciones. Hay un poco de regalo mini-juego también, en el que dar a los ídolos regalos aumentará su amistad con ellos, pero nada de esto es necesario para hacer progresos en el juego.

Conclusión

Hatsune Miku: Project Diva X es definitivamente el mejor juego de música de PlayStation 4. Cuenta con una tonelada de valor de repetición, y los mecánicos están en una liga propia. Tratar de mejorar sus propias puntuaciones puede llegar a ser increíblemente adictivo, y podría perder horas en el juego sin siquiera darse cuenta. Si sabes que odias el J-pop, entonces este juego no será para ti más de lo que un gran juego de fútbol como FIFA 15 sería para alguien que odia los deportes. Pero si estás dispuesto a arriesgarte con Hatsune Miku y su dulce y dulce estilo pop, entonces encontrarás un juego rítmico increíblemente bien hecho que da la bienvenida a los nuevos jugadores a la vez que supone un reto suficiente para los veteranos del género.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por SEGA

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