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Hideo Kojima realmente puso a prueba a los traductores en la conferencia de prensa del Tokyo Game Show de Sony hoy, hablando crípticamente sobre su próximo juego Death Stranding, que se lanzará en exclusiva para la PlayStation 4. Dado que el desarrollo del título comenzó hace tan sólo unos meses, el aclamado autor no tenía nada nuevo que mostrar, pero sí habló un poco sobre lo que podemos esperar.
Como ya se ha informado, un encallamiento mortal es cuando la vida marina fallecida se lava en la orilla de una playa. Según Kojima, su nuevo juego se ocupará de entidades «varadas» en la Tierra, todas las cuales estarán conectadas por una cuerda. El ex jugador de Metal Gear explicó que el juego contará con un mundo abierto con elementos en línea.
La explicación de Kojima sobre el juego fue tan vaga que es difícil deducir mucho de cómo funcionará, pero parece que quiere hacer una experiencia en la que todo el mundo esté conectado todo el tiempo, quizás de forma similar a Dark Souls o incluso a Destiny? No está del todo claro, pero utilizó un dibujo de Guillermo Del Toro para ilustrar su punto de vista. ¿Está involucrado en el proyecto como Silent Hills?
El veterano también dijo que finalmente se ha decidido por un motor para el juego, con Eurogamer.net informando de que puede estar utilizando la misma tecnología que Media Molecules Dreams. Kojima ha elogiado mucho al estudio británico, pero también hemos oído especulaciones de que podría estar aprovechando la tecnología patentada de Sucker Punch, especialmente por su énfasis en la captura de movimiento.
Personalmente, pensamos que la luminaria debería retroceder un poco hasta que tenga algo nuevo que mostrar. Este juego va a llevar años, y aunque es agradable ver a Kojima de nuevo en el candelero, ¿realmente vamos a tener que oírle describir el título en cada rotativa de ahora en adelante? Podemos apreciar que Sony está entusiasmado de tenerlo a bordo, pero cmon ….
[via bit.ly]
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