La estrategia solía tener un hogar cómodo en PlayStation: los puertos de la serie Command & Conquer de Westwood, los juegos de Bullfrogs Theme y otros como Populous y la excelente Z de The Bitmap Brothers, a menudo pueden evocar gratos recuerdos en muchos de los «incondicionales de la estación». Pero el género se quedó en el camino en generaciones posteriores, con una pequeña selección en la PlayStation 2 y sólo el control por voz de Tom Clancys EndWar y R.U.S.E. en la PlayStation 3.
El editor de Dynasty Warriors, Koei, lleva 30 años haciendo que la estrategia funcione en las consolas, y la última entrega de su serie Romance of the Three Kingdoms es una experiencia profunda y gratificante.
Dado que la presencia de este tipo de juego es una rareza, y que el único otro título destacado de PS4 es el más orientado a la acción, Nobunagas Ambition, sumergirse en un juego RotTKXIII (bastante bocado) por primera vez puede ser una experiencia desalentadora. Incluso con el modo Hero, que está diseñado para facilitar la entrada a los recién llegados, sigue siendo fácil perderse en los numerosos sistemas y mecanismos que hay en juego aquí. Sin embargo, la curva de aprendizaje es indulgente y no pasará mucho tiempo antes de que estés negociando sobre conflictos innecesarios, reclamando las deudas de las provincias vecinas y metiéndote en la jerarquía militar de la China imperial.
Siendo este un juego de guerra, vale la pena señalar que la carne de RotTKXIII no tiene lugar en el campo de batalla, sino que sus victorias militares dependen enteramente de su capacidad para prepararse adecuadamente para el combate a través de maniobras socio-políticas y actos de equilibrio económico. Una campaña completa tiene el objetivo final de unificar a toda China, lo que no es una tarea sorprendentemente difícil. Tendrás que entrenar a tus ejércitos en varias disciplinas, asegurar la lealtad continua de tu gente, y lentamente construir relaciones con tus oficiales y compañeros líderes.
El sistema de relaciones es la columna vertebral de la diplomacia en el juego; presentarte y congraciarte con otros es fundamental para construir tus fuerzas y consolidar el poder. El desarrollo de amistades puede hacerse de varias maneras. Las misiones regulares, por ejemplo, le ganarán el favor de otros, y las alianzas existentes pueden ofrecer presentaciones para abrir nuevas líneas de comunicación. En otros lugares, se pueden organizar banquetes para dar a conocer su potencial como aliado, y regalos sencillos pueden abrir nuevas opciones. Las relaciones también funcionan para el reclutamiento militar, con un toque limpio que es la capacidad de tener fuerzas que desertan a tu lado dependiendo de cuán fuertes sean sus lealtades actuales.
Tan agotador como suena todo eso, la ejecución real es mucho más satisfactoria y extrañamente divertida. Ayuda a que el juego anime lo que podrían haber sido aspectos tediosos de una campaña. Los debates convierten un simple acto de negociación diplomática en una tonta batalla de 1v1, que culmina en que el perdedor reciba una quemadura épica, como, «No tienes habilidad para la elocuencia». Los duelos son batallas cara a cara similares que te enfrentan a un oponente en combates a caballo, que normalmente se desencadenan mientras patrullas por las calles de una ciudad o durante un combate cuerpo a cuerpo en el campo de batalla.
Luego están las batallas en sí mismas, escaramuzas tácticas en las que tendrás que utilizar todas las habilidades y destrezas que hayas ganado maniobrando en las secciones de gestión de ciudades y personas del juego. Es muy gratificante ver que toda la gestión de los recursos y el trabajo político valen la pena en un conflicto; es lamentable que algunos problemas técnicos puedan obstaculizar el disfrute de estas batallas.
Las caídas de velocidad de cuadro que se hacen evidentes al atravesar el mapa del mundo, son aún peores cuando las flechas empiezan a volar. En otros lugares, la cámara estándar de la serie es tan lenta y chiflada como siempre, especialmente durante las luchas navales, que pueden verte peleando con los controles tanto como con la oposición. Afortunadamente, estos se sienten como pequeñas objeciones, considerando que el conflicto real es sólo un pequeño aspecto de esta gran simulación histórica.
Hay un buen pedazo de contenido extra fuera de la campaña principal, lo que compensa la falta de cualquier forma de multijugador. El mencionado Modo Héroe es un modo de historia y un tutorial que tiene lugar durante la Rebelión Turbante Amarilla y te hace tomar el control de los principales jugadores de la Dinastía Han. Los capítulos se centran en el melodrama que se desarrolla en los reinos titulares, y en todos los ángulos, en un minuto reconstruyes una ciudad que acabas de conquistar como Sun JIan, y luego mantienes a los súbditos de Dong Zhuo bajo control como el formidable Lu Bu, al que más tarde cortejarás usando la mecánica de encanto del juego como Diao Chan. Es todo muy estilizado, un poco tonto y muy agradable.
Fuera del juego principal, hay un modo de creación robusto, donde puedes crear tus propios oficiales o editar los existentes. Crear una nueva leyenda -con ancestros y ubicación dentro de la historia- es una adición bienvenida, y jugar con la configuración de los héroes existentes puede prolongar aún más la vida útil del juego y responder a la ardiente pregunta de cómo es que Lu Bu puede ser un poco más un malvado.
Conclusión
Sería injusto desestimar Romance of the Three Kingdoms XIII como otro segmento de la antigua serie de sims de guerra de Koei. La gestión de la ciudad es realmente profunda y el sistema de relaciones es de una complejidad refinada, reforzada por un agradable sentido de la diversión. Algunos problemas técnicos menores estropean las escenas de batalla, pero este es un paquete tan sólido que es difícil de refunfuñar. No hay mucha competencia, pero este sigue siendo el mejor juego de estrategia en la PS4.
Gran 8/10
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