Hands On: Creatividad con LEGO Worlds en PS4

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Desde el lanzamiento de LEGO Star Wars: El videojuego hace años en la PlayStation 2, los juegos de LEGO han disfrutado de una larga, aunque un tanto previsible, linaje de excelentes platformers. La fórmula está relativamente grabada en piedra en este punto, a medida que construyes, luchas y exploras los universos LEGO a través de una amplia variedad de franquicias. LEGO Mundos es la siguiente entrada en esta serie, y se siente a partes iguales una continuación y un spin-off. El juego de final abierto que ofrece permite literalmente valor de repetición sin fin, pero viene al costo de la concentración.

LEGO Worlds es esencialmente Minecraft con un giro de LEGO, algo que parece venir como una espada de doble filo. Usted explora una colección cada vez mayor de mundos generados por procedimientos, en los que puede hacer casi cualquier cosa. Todas las partes creativas del juego son manejadas por una útil rueda de inventario a la que se puede acceder en cualquier momento. Desde aquí, puedes engendrar otras criaturas en el mundo a través de una pistola especial, cambiar el disfraz de tu personaje, utilizar un editor de niveles con acceso a cientos, si no miles, de ladrillos y piezas diferentes, etc. En resumen, si puedes pensar en ello, probablemente puedas construirlo, y todo lo que puedas construir en el juego es técnicamente posible en el mundo real si consigues los materiales adecuados.

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Eso está muy bien, pero esto parece un juego que dependerá en gran medida de la capacidad del jugador para divertirse por sí mismo. No hay mucho en el camino de los objetivos, así que todo depende de cuánto te guste jugar en la caja de arena. Se nos dijo que habrá un puñado de mundos prefabricados en una fase temprana que servirán para enseñar a los jugadores sobre los diversos sistemas, pero los jugadores se soltarán a partir de ese momento. Nuevos objetos y personajes se desbloquearán con un sencillo sistema de búsqueda de objetos, como dar una manzana a un caballo o encontrar la espada de un rey, y así también se obtendrán ladrillos dorados que desbloquearán mundos aún más grandes.

El problema con esto es que parece un poco demasiado libre. En nuestra demostración, tuvimos una explosión que asoló una aldea desde la espalda de un gorila enojado y perforando la tierra en una máquina de perforación gigante, pero había una sensación incómoda de superficialidad en todo esto. Claro, es divertido fallar y ver cómo reaccionan varios NPCs a ciertos estímulos, pero empieza a ser un poco aburrido a medida que pasa el tiempo porque no tiene sentido. En Minecraft, la lucha constante por la supervivencia es suficiente motivación para seguir explorando y encontrando nuevos materiales, pero aquí, simplemente lo haces por el bien de hacerlo.

Por supuesto, tal vez el objetivo de este juego no es darte mucho que hacer, sino dejarte hacer lo que quieras. Aunque los controles de edición pueden ser bastante complicados y difíciles de manejar, podemos ver a un jugador creativo construyendo construcciones realmente impresionantes con suficiente tiempo. Y para aquellos de ustedes que no son muy creativos, hay una gran cantidad de estructuras prefabricadas que pueden engendrar en el juego en cualquier momento para hacer el mundo más interesante. Este juego es como un montón de piezas de LEGO sin fondo; hay un potencial casi ilimitado de lo que puedes hacer con él, pero no tendrá un montón de uso si no eres lo suficientemente creativo para utilizarlo.

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Otro punto que vale la pena mencionar es que LEGO Worlds parece tener muchos problemas con el rendimiento. Es probable que no sea fácil renderizar estos mundos masivos con tantas partes entrelazadas y únicas, y definitivamente se nota. Incluso cuando no hay mucho que hacer en la pantalla, la velocidad de fotogramas tiende a oscilar, y sólo baja y baja cuanto más acción tengas en la pantalla a la vez. Además, una gruesa nube gris en la distancia cercana nos recuerda los días de la N64 cuando miramos al horizonte en cualquier dirección, y a medida que nos movemos hacia ella, hay una tonelada de pop-in a medida que se cargan nuevos elementos. Por supuesto, estábamos jugando una construcción temprana y el representante nos aseguró que los programadores siguen trabajando duro para optimizar el mundo del juego, pero existe la sensación de que LEGO Worlds puede ser un poco demasiado ambicioso para la PS4. Este juego tendrá multijugador en línea y local también, pero honestamente no podemos ver que va demasiado bien dado que un jugador estaba obviamente empujando los límites del motor del juego.

LEGO Worlds saldrá en febrero, y estamos muy interesados en ver qué pasa con él. Basándonos en lo que vimos, definitivamente no parecía ser un juego que estuviera listo en dos meses, pero creemos en la capacidad de TT Games para entregar un producto de calidad a tiempo. La naturaleza abierta del juego es obviamente una ruptura con el núcleo de los juegos de LEGO, y parece que se dirige a un público totalmente nuevo. Si eres del tipo que le gusta construir cosas y nunca parece que se le acaban las ideas, este es un sueño hecho realidad. Si a usted le gusta que le den objetivos y que trabaje hacia metas predefinidas, esto es una pesadilla hecha realidad. De cualquier manera, este es un juego maravillosamente ambicioso, y no podemos esperar a ver qué hace la comunidad con él cuando se lance el próximo año.

¿Construirás un camino a LEGO Worlds el año que viene, o esto suena como el tipo de simulación de construcción que preferirías evitar? Péganos con un ladrillo en la sección de comentarios de abajo.

 

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