Push Scare: El encuentro en la cabaña de Resident Evil 4 que redefinió totalmente el horror de la supervivencia

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Resident Evil 4 PS2 1

Publicado nuevamente el lunes 31 de octubre de 2016: Traemos este artículo de vuelta de los archivos para celebrar Halloween hoy. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el lunes 27 de octubre de 2014 : Mi primera prueba de horror por la supervivencia fue cortesía de Trip Hawkins 3DO. Nuestra sala de juego familiar fue una de las aproximadamente seis que albergaron la edición Panasonic del llamado Multijugador Interactivo, y teníamos una copia del original «Solo en la Oscuridad» por ahí. Recuerdo estar fascinado por la aventura de Edward Carnaby, pero aparte de admirar la presentación poligonal, no tenía ni idea de lo que se suponía que debía hacer. Como tal, mi yo más joven regresó rápidamente a los abrazos menos frustrantes de La Horda y el Parque Temático.

Con el paso de los años, llegué a apreciar las temibles franquicias como Resident Evil y Silent Hill, pero siempre sentí que estos títulos tenían un carácter obtuso para ellos que me desanimaba. Como tal, fueron los juegos más gratificantes al instante como Syphon Filter, Tony Hawk y Tekken los que ocuparon en gran medida mi tiempo de juego en PSone. A pesar de ello, siempre he albergado el deseo de un juego de terror que pudiera disfrutar, pero dudaba de que se pudiera hacer; después de todo, la ambigüedad y un sentimiento masivo de mortalidad eran esenciales para muchos de los títulos espeluznantes de la época.

Shinji Mikami me demostró que estaba equivocado. Originalmente parte de Capcom Five, me alegré mucho cuando Resident Evil 4 se despojó de sus orígenes exclusivos para GameCube poco antes de su lanzamiento, y se mezcló con la PlayStation 2. Al leer sobre el juego en las revistas, sonaba como el tipo de título que siempre había querido: tenso, aterrador y totalmente jugable. Más concretamente, estaba encantado de que el desarrollador japonés hubiera optado por volver a la mesa de dibujo, después de que el reinicio de la serie «super cool» de Hideki Kamiya surgiera como su propia marca, Devil May Cry.

A pesar de eso, recuerdo claramente haber estado un poco decepcionado con la secuela protagonizada por Leon S. Kennedy cuando finalmente puse mis manos en ella. El juego tenía estilo en picas, por supuesto, pero las batallas contra los monstruos marinos y los aldeanos que manejaban motosierras no proporcionaban la experiencia de los nudillos blancos que yo anhelaba. Afortunadamente, ese momento llegó a las dos horas de juego, no mucho después de haber recuperado el tema bochornoso de mi misión, Ashley Graham. Y fue en una cabaña con el ondulado Luis Sera que me di cuenta de que el horror a la supervivencia había sido redefinido.

Resident Evil 4 PlayStation 2 2

Esta secuencia sigue siendo una de las mejores piezas de diseño de juegos de todos los tiempos. A estas alturas, el título te ha dado muchas oportunidades para familiarizarte con la mecánica de combate por encima del hombro, y sospecha que probablemente has caído en una rutina. De hecho, en los espacios abiertos de los entornos de la aldea era fácil ponerse en marcha, correr y recoger a tu presa sin demasiados problemas – pero entonces la liberación literalmente cierra la puerta a esta técnica y te obliga a adaptarte sobre la marcha.

Y realmente tienes que actuar rápido. Los estantes para libros se pueden usar como barricadas temporales, mientras usted busca suministros en la pequeña habitación. Sin embargo, tan pronto como usted haya subido a recoger una granada incendiaria, los Ganados intentarán arrancarle la cabeza. Lo que hace que esta secuencia sea tan brillante es que realmente te da pánico, a la vez que te da poder al mismo tiempo. Te encontrarás disparando en una ventana y dejando caer granadas aturdidoras delante de la otra, todo ello en un ataque instintivo de felicidad en el juego.

Y no termina ahí. Los no-muertos desplegarán escaleras y atacarán desde arriba, por lo que tendrás que trazar un camino a través de las escaleras y tratar de cortar sus puntos de entrada. Es una pelea de cinco minutos, pero se siente como una hora, cuando te quedas sin municiones y luchas por mantener al enemigo a raya. Pero la verdadera brillantez de la agotadora secuencia es que se trata de un encuentro activo: estás en la retaguardia, sin duda, pero aparte de tus municiones limitadas, eres totalmente capaz de hacer frente al problema de la descomposición. El sentido de terror, entonces, viene de la escala de la amenaza que usted debe enfrentar.

Es una técnica que también se ha utilizado en posteriores juegos de terror de supervivencia: el Dead Space original estaba en su mejor momento cuando te obligó a usar la estasis para enfrentarse a los necromorfos de todas las direcciones, mientras que The Last of Us está repleto de momentos en los que te encuentras con probabilidades imposibles. Para mí, todo esto demuestra que el horror a la supervivencia no tiene que dejarte frustradamente sin poder para ser efectivo – de hecho, yo diría que el terror es más potente cuando tú piensas que puedes sobrellevarlo….pero sólo terminas haciéndolo por la piel de tus dientes.

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¿Tienes buenos recuerdos de la secuencia de cabina en Resident Evil 4, y estás de acuerdo en que marcó el comienzo de una nueva era de horror de supervivencia? Sea un purista en la sección de comentarios a continuación.

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