Junto con muchos, soy de la opinión de que The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red es uno de los mejores – si no el mejor – juego de rol de mundo abierto jamás creado. Quiero decir, le dimos un raro 10/10 aquí en Maxi Game, después de todo. Mejoró la plantilla del mundo abierto de muchas maneras que hacen que el género sea una experiencia tan atractiva, al mismo tiempo que mejora la capacidad de contar una buena historia al mismo tiempo.
Una de mis quejas personales con los juegos del mundo abierto en general es que parecen sacrificar una buena narración de historias a cambio de un entorno de caja de arena donde puedes ir y hacer lo que quieras en el orden que desees. Entiendo la apelación. Esta es, después de todo, una de las cosas centrales que hacen que los videojuegos destaquen de otros medios en el sentido de que la experiencia puede ser no lineal; nosotros tenemos el control de lo que sucede en lugar de ser un espectador que mira desde la barrera.
Pero como alguien que creció jugando a los RPGs más lineales y centrados en la historia de los 90, soy mucho más partidario de una historia bien contada que de un juego que me permita hacer lo que quiera. The Witcher 3, sin embargo, tiende un puente entre los dos maravillosamente. Puede que no haya tenido el hilo conductor más atractivo, pero la forma en que se hizo para que todas las narrativas más pequeñas y las búsquedas secundarias fueran interesantes es lo que me llama la atención como el logro más significativo de la versión.
El Witcher 3 era tan bueno haciendo que me preocupara por todo lo que hacía, ya fuera un contrato de brujo o incluso encontrar la propiedad perdida de alguien, que cuando Fallout 4 de Bethesda salió a la venta unos meses más tarde, simplemente se vino abajo para mí. Fue un buen partido, pero las misiones del equipo y el mundo no estuvieron a la altura de lo que yo había recibido de la obra maestra de CD Projekt Red. Había muy pocos personajes que me importaran, y nunca sentí ninguna conexión con lo que estaba haciendo o por qué. Sólo estaba jugando un juego.
Pero tal vez me equivoqué. Tal vez me quedé atrapado en esa tregua post-Witcher que siempre sucede después de terminar un juego al que pasas tanto tiempo jugando. Es como si un amigo muy cercano se mudara de casa; nada los reemplazará, y tú te sientas allí sintiendo lástima de ti mismo, comparándolo todo con lo que alguna vez tuviste.
Sin embargo, hay algo único en los juegos de Bethesda. Pensé que volver a Skyrim, por mucho que se vea mejor en PS4, iba a ser una decepción después de jugar un juego como The Witcher 3. Pero después de pensarlo un rato, ya no comparo todos los juegos del mundo abierto con ese monstruo. Ahora puedo ver en qué se diferencia la obra de Bethesda de la del CD Projekt Red – y en el buen sentido.
Lo que más me impresiona es el sentido de lugar y ubicación que se tiene en Skyrim. Esto es algo que nunca sentí realmente en The Witcher 3, y tal vez se deba en parte a la perspectiva en primera persona y no a la visión más distanciada en tercera persona. Esa sensación de estar allí en ese momento es casi palpable en la tierra de los noruegos.
Con mucho gusto pasaré horas caminando por Skyrim recogiendo flores para mi alquimia o explorando cuevas cercanas. Nunca hice esto como el Lobo Blanco de Rivia. Mientras que la historia de Geralt puede ser más atractiva como sustancia controlada, llevándote de un lugar a otro a través de corrientes de búsquedas y signos de exclamación en tu mini-mapa, la historia de Skyrim trata sobre ser tú mismo y sobre estar en el momento. La historia es tuya, y realmente vas adonde quieres. Haces de esa historia lo que quieras que sea.
A pesar de todos sus puntos positivos, este sentido de descubrimiento no está al mismo nivel en la aventura de Geralt. En Skyrim, incluso la forma en que las misiones misceláneas aparecen en el registro al escuchar conversaciones o al hablar con el camarero local se presentan como momentos descubiertos en lugar de como una agenda preestablecida. Algunos de estos sólo aparecen si usted se encuentra en un lugar en particular en el momento adecuado y en el mismo momento que otra persona.
Y por eso, creo que incluso cinco años después de su lanzamiento inicial, Skyrim sigue en pie hoy en día. Puede que no sea tan atractivo desde el punto de vista del diseño de la búsqueda, y ciertamente no se ve tan bonito como algunos lanzamientos más nuevos – incluso si no se ve mal de ninguna manera – pero en su capacidad de sumergir al jugador dentro de su mundo y apreciar cada momento como sucede, realmente es, para mí, incomparable.
¿Está de acuerdo con la opinión de Jacob sobre Skyrim? ¿Todavía es un RPG que vale la pena jugar? Explora el Norte congelado en la sección de comentarios a continuación.
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