Es posible que usted haya escuchado o leído sobre la reciente declaración de Bethesda con respecto a su política de revisión. Esencialmente, el editor ya no enviará el código de revisión a los medios de comunicación -es decir, sitios web y publicaciones como Maxi Game- hasta el día antes del lanzamiento. Esto significa que no tendremos tiempo de escribir críticas para juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition antes de que lleguen a las tiendas.
Aquí en Maxi Game, esperamos que nuestras reseñas le proporcionen información valiosa a usted, nuestra audiencia. Esa es la razón principal por la que las escribimos. Nos gusta pensar que nuestras revisiones le ayudan a decidir si comprar o no una nueva versión con su dinero ganado con tanto esfuerzo. Pero incluso si ese no es el caso, entonces esperamos que nuestras revisiones por lo menos proporcionen una lectura entretenida, y ayuden a promover una discusión inteligente.
Sin embargo, si no recibimos el código de revisión antes del lanzamiento de un juego, entonces nos vemos obligados a publicar nuestra revisión tarde – y no hay manera real de evitarlo. Como es el caso de la gran mayoría de los sitios web de juegos, tenemos una relación de trabajo con editores de videojuegos como Sony, EA, Activision y Bethesda. Confiamos en que los editores nos envíen el código de revisión con antelación para que podamos escribir reseñas, y si un editor decide que no nos va a enviar el código de revisión, no hay mucho que podamos hacer al respecto.
Lamentablemente, esta renuencia a distribuir código de revisión se está convirtiendo gradualmente en la norma, en lugar de la excepción. Como tal, la declaración de Bethesda antes mencionada no es ninguna sorpresa. Desde un punto de vista comercial, tiene mucho sentido, y al final, los editores como Bethesda no nos deben nada. No hay ningún contrato escrito que exija que nos proporcionen el código de revisión, y de igual manera, no hay garantía de que proporcionaremos cobertura para sus juegos. Nuestra relación con los editores se basa más que nada en la tradición periodística: no hay apretones de manos secretos ni pactos de sangre aquí, a pesar de lo que algunos rincones de Internet quieren hacer creer.
Lo que nos lleva claramente al punto principal de este artículo. Nos gustaría tomarnos el tiempo de detallar nuestra política de revisión para que pueda entender mejor cómo funciona Maxi Game.
Código de depuración
El código de depuración se refiere a la versión inacabada de un juego. A veces, los editores envían código de depuración a los medios de comunicación para que sitios como el nuestro puedan jugar a los próximos juegos con antelación. Sin embargo, para reproducir realmente el código de depuración, se requiere un sistema de depuración. Esencialmente, un sistema de depuración es una consola con la capacidad de ejecutar código inacabado.
Por su propia naturaleza, el código de depuración no es necesariamente indicativo del producto terminado. Con eso en mente, nunca revisamos juegos basados en código de depuración, porque ese no es el producto que usted, nuestra audiencia, puede estar comprando . Si escribimos un artículo basado en una versión inacabada de un juego, siempre se archivará como una vista previa o una pieza de impresiones, y nunca se asignará una partitura.
Revisar eventos
Los eventos de revisión son eventos privados realizados por editores en los que se invita a los revisores a un lugar específico en un momento específico para jugar un juego futuro. Por lo general, los gastos de viaje y alojamiento corren a cargo del editor.
No asistimos a eventos de revisión a menos que estemos absolutamente seguros de que hacerlo beneficiaría a nuestra audiencia . En nuestra experiencia, los eventos de revisión no proporcionan un entorno de revisión cómodo, por lo que preferimos revisar los juegos en casa o en nuestra propia oficina. En las raras ocasiones en que asistimos a un evento de revisión, siempre lo dejaremos claro y revelaremos cualquier costo que el editor pueda haber cubierto.
Juegos multijugador
Si se nos envía el código de revisión antes de tiempo para un juego que pone mucho énfasis en las funciones multijugador pero cuya funcionalidad en línea está restringida durante el proceso de revisión, nos abstendremos de conceder una puntuación al juego hasta que hayamos probado adecuadamente los componentes multijugador del título . Esto puede significar que tengamos que esperar hasta después del lanzamiento del juego para publicar una revisión completa.
Acuerdos de no divulgación
Comúnmente abreviado como «NDA», un acuerdo de no divulgación es proporcionado a veces por un editor o una empresa de relaciones públicas cuando se distribuye el código de revisión. Las NDA se establecen para garantizar que las publicaciones no revelen información sobre el juego en cuestión antes de una fecha determinada, lo que se conoce como embargo. El incumplimiento de este acuerdo puede dar lugar a medidas disciplinarias. Las publicaciones ofensivas pueden ser incluidas en una lista negra, por ejemplo, lo que significa que el editor ya no tendrá nada que ver con ellas.
Si una característica de la NDA exige que concluyamos que no es razonable, no estaremos de acuerdo con ella . Esto asegura que no estamos obligados por reglas con las que no estamos de acuerdo, pero también significa que probablemente no recibiremos código de revisión para el juego en cuestión.
Plataformas que no son PlayStation
Siendo un sitio exclusivo para PlayStation, nunca revisaremos un juego basado en código de revisión que no sea de PlayStation . Si un editor nos envía código de revisión que no es de PlayStation, siempre lo rechazaremos cortésmente, incluso si esto significa que perderemos la cobertura a tiempo. Sin embargo, podemos basar las previsualizaciones o impresiones en código que no sea de PlayStation, aunque siempre nos esforzaremos por llegar a tiempo a la práctica con el hardware de Sony.
Si tiene alguna pregunta sobre la política de revisión de Maxi Game, no dude en hacernos llegar sus comentarios en la sección de comentarios a continuación.