Revisar: Battleborn (PS4)

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En 2014, el director de Gearbox Software, Randy Pitchford, describió incomprensiblemente a Battleborn como un «FPS; campaña cooperativa de grado hobby; mezcla de géneros, deportes electrónicos competitivos multimodales; meta-crecimiento, elección[más] héroes épicos de Battleborn». Aunque nadie podía descifrar exactamente de qué se trataba, era seguro asumir que este no sería su tirador habitual en primera persona. Aunque la reciente beta abierta demostró -o, lo que es más importante, refutó- ciertas suposiciones hechas desde ese infame tweet, sólo ahora puede juzgarse si la apuesta de combinar un FPS y un MOBA ha valido la pena.

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La configuración de Battleborn es bastante sencilla: los Varelsi, una raza de criaturas completamente malvadas, han estado dando vueltas y vueltas por todas las estrellas del universo. Esto, a su vez, ha obligado a las civilizaciones restantes a congregarse alrededor de la última estrella -Solus- en un último intento de evitar que las luces se apaguen para siempre. Con una colección de personajes dispares que se unen para intentar detener a los Varelsi, es la oportunidad perfecta para ofrecer una variada banda de 25 héroes para usar en los diferentes modos de juego, al estilo MOBA.

Ya se trate de un francotirador robótico con una aversión casi patológica a las clases bajas, un pingüino en traje, o un hombre hongo con habilidad para curar, el humor característico de Gearbox y el estilo estilizado de dibujos animados, perfeccionado durante años de desarrollo de los juegos de Borderlands, están ambos en pleno efecto. Como resultado, si no te gusta que los personajes hablen como si hubieran pasado demasiado tiempo en Internet, entonces Battleborn inmediatamente te hará sentir mal. Afortunadamente, si usted ha disfrutado de este enfoque en el pasado, entonces encontrará algunos momentos divertidos aquí, y aunque nunca llega a ser tan divertido como Borderlands, al menos es capaz de levantar una sonrisa ocasional.

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Incluso con el enfoque multijugador de Battleborn, se incluye una campaña de historias que puede ser jugada en solitario o en cooperación. Con un prólogo y ocho misiones, no tardará mucho en ver todo lo que puede ofrecer, ya que cada misión dura entre 30 y 40 minutos. Aunque estas misiones están bien cuando se juegan en un grupo completo de cinco, son extremadamente blandas en términos de su diseño de encuentro. Se basan con demasiada frecuencia en que los jugadores defiendan un lugar contra oleadas de enemigos, principalmente para poder participar en la mecánica de defensa de la torre de luz del juego, donde se gastan los fragmentos recogidos durante una misión para comprar defensas.

Para la mayoría de los jugadores, el hecho de verse obligados a defender o escoltar algo con salud limitada casi siempre garantiza una cierta cantidad de tedio y frustración, pero en Battleborn es aún más molesto, ya que también se combina con el fracaso instantáneo de la misión en caso de que no tengas éxito. No hay puntos de control y no hay posibilidad de intentar un enfoque diferente – usted es devuelto sin ceremonias directamente a la pantalla de resumen de la misión donde, para añadir un insulto a la lesión, se le da una cantidad patética de experiencia por sus problemas.

En el momento del lanzamiento, esta cuestión era aún peor, ya que incluso con una dificultad normal, los objetivos se verían totalmente destruidos, incluso por el más débil de los enemigos. Como resultado, si no te gustaba cómo interpretar al personaje elegido, o la importancia de construir las defensas adecuadas, te familiarizarías con la pantalla de fallos, que sólo consiguió dejar un sabor amargo en tu boca desde el principio. Afortunadamente, este problema se ha resuelto en un reciente parche al aumentar la salud de los puntos de defensa de papelería. Por lo tanto, aunque los objetivos de la misión todavía no se han inspirado en absoluto, al menos la posibilidad de perder una misión debido a unos pocos segundos de falta de atención se ha reducido.

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Todo esto es un poco vergonzoso, ya que el combate es bastante divertido, y como cada personaje tiene su propio truco único, es agradable probarlos y aprender a combinar sus habilidades con un efecto devastador. Un aspecto de Battleborn que también funciona muy bien es el sistema de nivelación de personajes, ya que no sólo suben de nivel fuera de los partidos -desbloqueando nuevos skins, emotes y leyendas que detallan de dónde proceden-, sino que también suben de nivel por separado dentro de un partido, lo que te permite elegir entre dos mejoras cada vez que subes de nivel.

Es fantástico experimentar con nuevas combinaciones de estas actualizaciones durante una misión mientras trabajas para llegar al tope de nivel, con la seguridad de que no estás bloqueado en tus decisiones, ya que se reinicia al comienzo de cada misión. Cuando esto se combina con el sistema de objetos que te permite equipar tres piezas de botín – adquiridas a través de misiones o de paquetes de botín comprados con la moneda del juego – puedes especificar tu personaje de un sorprendente número de maneras. Así que, tanto si estás acumulando bonificaciones de velocidad de ataque para que tus ataques a distancia disparen a un ritmo vertiginoso como si estás aumentando el número de aficionados a la salud para que tu personaje resistente sea aún más difícil de derribar, descubrirás que se trata de un sistema de actualización fácilmente comprensible y versátil.

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Mientras que el modo historia se siente un poco ligero, es el modo multijugador adversario el que ofrece la jugabilidad más interesante en Battleborn. Con tres modos basados en objetivos disponibles, conseguirás puntos guiando a tus secuaces de la IA hacia los trituradores en Meltdown, eliminando a los robots araña del otro equipo en Incursion o luchando por el control del mapa en Capture, y es en estos modos en los que descubrirás el modo de juego Battleborn que más se asemeja a un MOBA.

Aunque en los mapas no encontrarás necesariamente el trazado habitual de tres carriles, ni un metajuego establecido en términos de composición o táctica del equipo, en cada partido hay muchas cosas que un equipo coordinado podrá utilizar para desarrollar algunas estrategias interesantes. Fuera del objetivo general, hay emplazamientos por construir, depósitos de fragmentos por los que luchar y poderosos monstruos de inteligencia artificial que pueden ser reclutados por tu equipo durante un corto periodo de tiempo, siempre y cuando llegues a ellos antes que tus oponentes. De hecho, es tan denso mecánicamente que cualquier persona que busque un arma de correr y de correr hacia adelante no necesita aplicar.

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Aunque hay muchas posibilidades de que el modo multijugador de Battleborn tenga algo de poder de permanencia, hay algunos topes de velocidad en el camino hacia la longevidad. La principal de ellas es la desafortunada falta de conciencia de la situación que aporta el punto de vista en primera persona, especialmente cuando los diez jugadores – y los subordinados de IA asociados – lo están haciendo en un área del mapa. Con demasiada frecuencia tu pantalla se llenará completamente de efectos animados, números de daño y personajes, lo que dificulta enormemente el análisis de lo que estás viendo.

Esto es especialmente problemático para los personajes de cuerpo a cuerpo en el centro de la acción que no tienen otra opción que seguir balanceándose con la esperanza de que se conecten con alguien del otro equipo. En estos momentos, tendrás que luchar para darte cuenta de que estás sufriendo daños, y esta sobrecarga sensorial se ilustra perfectamente en aquellos casos en los que te encuentras justo detrás de otro jugador descargando tus armas sobre ellos, y ellos no tienen ni idea de que estás allí. Para empeorar aún más este problema, la velocidad de cuadro a veces se esfuerza por mantenerse al día con la acción, ocasionalmente bajando por debajo de 30 fotogramas por segundo, lo que hace aún más difícil operar con eficacia en esos encuentros más agitados.

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Sin embargo, a pesar de estos problemas, volverás al modo multijugador mucho después de que te hayas hartado de las misiones de historias. Esto se debe principalmente a que captura con éxito esos momentos mágicos de MOBA en los que tu equipo domina el campo de batalla y puedes usar las habilidades de tu personaje en la moda experta para correr anillos alrededor de la oposición.

Conclusión

La fusión de Battleborn de tirador en primera persona y MOBA está lejos de ser un éxito rotundo, ya que los problemas están salpicando la campaña y el modo multijugador. Una larga lista de quejas se acerca peligrosamente a los procedimientos de eclipse, por lo que es una suerte que su atractivo sistema de actualización y su variada lista de personajes terminen siendo las verdaderas estrellas que te mantienen invertido en el modo multijugador.

Bueno 7/10

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