The Witcher 3: Blood and Wine gana el premio al mejor juego de rol en The Game Awards 2016

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Recién galardonada con los premios a la mejor narración de historias y al mejor diseño visual en el Golden Joystick hace dos semanas, The Witcher 3: La segunda expansión de Wild Hunt, Blood and Wine, vuelve a los titulares hoy tras haber ganado el premio al mejor juego de rol en la gala de los premios The Game Awards celebrada anoche en Los Ángeles.

El director de juegos de CD Projekt Red, Konrad Tomaszkiewicz, dijo lo siguiente: «En aquellos tiempos, cuando los juegos se distribuían principalmente en CD, era muy popular lanzar los llamados discos complementarios. A menudo eran aventuras de varias horas que requerían una gran cantidad de trabajo para ser creadas y contenían nuevas características que influían significativamente en el juego. Cuando pensamos por primera vez en cómo podría ser una expansión de The Witcher 3, decidimos que queríamos traer de vuelta esa forma de pensar…. El hecho de que nuestra expansión fuera nominada para el Mejor RPG de TGA fue genial por sí sola; el hecho de que recibiera el premio es alucinante».

Este año se enfrentó a una dura competencia de gente como Deus Ex: Mankind Divided, Dark Souls III, World of Warcraft: Legion y Xenoblade Chronicles X. Es un testimonio de la calidad del trabajo posterior al lanzamiento de CD Projekt Red que Blood and Wine, una expansión que requiere el juego base, superó a otras versiones completas del prestigioso premio de este año.

¿Cree que este premio está justificado? ¿Es Blood and Wine una expansión lo suficientemente grande como para ser incluido entre otros ex-alumnos tan prestigiosos, o cree usted que DLC no tiene cabida junto a otras novedades en estas ceremonias de entrega de premios? Elige tu espada con cuidado y combátela en la sección de comentarios de abajo.

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