Una de las principales cosas que se están promocionando de Table Top Racing: El World Tour es que uno de sus creadores trabajó en la serie WipEout, por lo que sería seguro esperar carreras de alto octanaje, una banda sonora pulsante y gráficos deslumbrantes, al menos un poco al estilo de la serie icónica de PlayStation.
Este juego no tiene nada de eso.
Como continuación de un popular juego para móviles, este juego se inspira en Micro Machines, con pequeños coches de batalla enfrentándose entre sí en pequeños entornos: una cocina, la cubierta de un barco, un banco de mecánico y un YO! El sushi (!) es el anfitrión de tus pequeñas carreras. Es un estilo agradable, de nicho, y las áreas son renderizadas y creadas con mucho cariño, pero eso es realmente el único atractivo que tiene este juego.
La carrera, por ejemplo, es demasiado lenta. Cualquiera que sea el coche que elijas, desde el supercoche más caro hasta los cacharros de salida, son más lentos que una babosa octogenaria en una calle salada, lo que significa que ir a la deriva y girar es demasiado sencillo. Incluso la activación de los boosts -que se recogen en cada pista junto con los potenciadores habituales- sólo te da una ráfaga temporal de velocidad, antes de volver a bajar a primera hasta que esperes al siguiente pick-up.
Y no es que los pick-ups no inspirados hagan mucho para sacudir las cosas. El misil ralentiza un poco a los enemigos, así como el cañón de congelación y la bomba, y sólo la marea negra parece tener un impacto notable en las carreras. Gracias a los obvios atajos y rincones, cada rally se convierte en una aburrida zancadilla en la que el jugador de delante se mantiene por delante en todas las circunstancias excepto en las más excepcionales, y con la mayoría de las carreras que sólo duran más de un minuto, no es un buen juego para jugar durante un largo periodo de tiempo.
Hay que reconocer que hay un buen sistema de actualización en el que puedes pulir la velocidad, aceleración y giro de tu coche, así como comprar ruedas y nuevos esquemas de color – pero el hecho de que los precios sean tan baratos, y que el dinero sea tan fácil de conseguir, significa que la mitad de los jugadores que juegues tendrán los mismos atributos de todos modos, y el ciclo comienza de nuevo.
Esto resulta problemático para todos los modos de juego. Los campeonatos, el modo de carrera para un solo jugador, es pan comido, porque las carreras y los eventos no parecen adaptarse en absoluto a las mejoras de tu coche; las Pruebas Cronometradas, las Carreras de Knockout, los Rallyes de Batalla – todos ellos son fáciles como un pastel cuando el dinero fluye tan rápidamente. Los Eventos Especiales, carreras únicas con estipulaciones diferentes, tampoco son mucho más difíciles, y el modo multijugador – que debería ser el mejor modo en cualquier carrera de combate – es simplemente frustrante y aburrido, gracias a la mitad de los jugadores que se van a la mitad de un evento porque no hay muchas posibilidades de que ganen.
La banda sonora tiene algunos buenos bangers, pero nada fuera de lo común, y todo el juego parece estar estéticamente confundido. Quiere ser Micro Machines, pero mezcla elementos de Mario Kart y de los corredores de móviles sosos en un desorden equivocado. El mayor problema de Table Top Racing es que no ha dejado atrás sus orígenes móviles: sigue pareciendo un juego corto y rápido que se juega a toda velocidad, pero que carece de originalidad, emoción y personalidad.
Conclusión
Carreras de mesa: El World Tour parece que podría ser un divertido juego de carreras multijugador, pero se cae de bruces. El juego parece atascado en primera, las carreras son demasiado rápidas y fáciles y -lo que es más dañino- el juego no tiene personalidad propia. Seguro, probablemente te proporcionará una emoción barata durante unos 10 minutos más o menos, pero si buscas más, te darás cuenta de que esto es sólo el chasis de un juego mucho mejor.
Pobre 4/10
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