Reviews: 2Oscuro (PS4)

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En 2Dark juegas como Smith, un hombre con un pasado torturado. Hace muchos años, en una acampada, su esposa fue asesinada y sus dos hijos secuestrados. En respuesta a estos trágicos acontecimientos, dedica su vida no sólo a encontrar a sus propios hijos, sino también a salvar a otros jóvenes secuestrados.

Para ello, el juego te verá colarte en varias zonas de una ciudad sucia intentando salvar a los niños que han sido capturados por asesinos en serie. Cada nivel requiere que te infiltres en una base laberíntica, que encuentres varias pistas que te ayuden en tu investigación, y que luego guíes a los niños capturados hacia afuera como una línea de patitos. Aquí radica el primer gran problema del juego: no está claro si se trata de un juego de ocultación o de un juego de terror.

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Si está tratando de ser un juego de ocultación, su mecánica es demasiado simple para ser atractiva. Los enemigos están sujetos a los tropos de sigilo usuales – tienen conos de visión, y te oirán si estás haciendo un escándalo cerca de ellos. Puedes esconderte en la oscuridad para evitar que los malos te vean, y también arrastrarte lentamente para que no te oigan. Sin embargo, la IA es demasiado simplista para plantear un verdadero desafío. De hecho, realizar asesinatos sigilosos rara vez se siente tenso, y no hay suficientes opciones mecánicas para que sea interesante.

Del mismo modo, si se trata de un juego de terror, la naturaleza repetitiva del juego de infiltración y sigilo significa que nunca tiene suficiente espacio para crear una atmósfera sostenida. Es casi seguro que tendrás que retroceder en cada nivel para encontrar las diferentes pistas y personajes que necesitarás para progresar. Un corredor manchado de sangre deja de ser aterrador cuando has tenido que recorrerlo quince veces.

Esta mecánica blanda puede haber sido perdonada, si no fuera por el hecho de que se presentan de maneras crípticas sin sentido. La interfaz de usuario, por ejemplo, es una prueba profunda de paciencia. Todos los elementos que recojas a medida que exploras -y que recojas muchos de ellos- se presentan en una lista de varias columnas en la parte izquierda de la pantalla. Cuando intentas cambiar entre ellos, la lista aparece y cubre casi la mitad del área de juego. Enloquecedoramente, esto no hace que el juego se detenga, lo que le obliga a desplazarse rápidamente con la esperanza de que no ocurra nada importante mientras tanto.

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Otra molestia es el propio diseño del nivel. Cada área está llena de fosas y artilugios mal señalizados que te matan de un solo golpe. Esto sería bastante frustrante en sí mismo, pero cuando se combina con niveles llenos de sombras y baterías de linternas agotadas, significa que morirá una verdadera cornucopia de muertes injustas. No se añade a la espeluznante atmósfera del juego, sólo es irritante.

Pero no todo es malo. Los visuales y la música hacen un buen trabajo de construir por lo menos un sentido preliminar de la atmósfera. En particular, el diseño de los propios asesinos en serie es siempre retorcido e incluso cómico a veces. Desafortunadamente, estos diseños chiflados señalan otro de los defectos del título.

Si estás planeando desarrollar un juego que trate un tema muy delicado, probablemente sea una buena idea tratar ese tema con el respeto que se merece. Para reiterar, este es un juego sobre niños capturados, torturados y asesinados. También es un juego que intenta hacer bromas sobre el exceso de comida y otros temas mucho menos intensos. Estos chistes están enmarcados en un humor negro, ciertamente, pero resultan de mal gusto dado el tema, que de otro modo sería morboso.

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Es un acto de equilibrio difícil, sin duda, y que no se ve favorecido por la extraña escritura del juego. Los personajes hablan con frases torpes, y lo que tratan de transmitir a menudo tiene poco o ningún sentido. Esto es especialmente frustrante dado que las pistas sobre lo que hay que hacer para completar varios rompecabezas a menudo sólo se encuentran en el diálogo.

Conclusión

2Dark intenta hacer demasiadas cosas a la vez. Su mecánica de ocultación, aunque ocasionalmente satisfactoria, es frustrante y peatonal. Del mismo modo, sus intentos de horror, aunque bien presentados, se ven socavados por la mala escritura y el juego repetitivo. La falta de una señalización clara y una terrible interfaz de usuario no ayudan en nada a esta experiencia enloquecedora.

Malo 3/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Bigben Interactive

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