Hands On: ¿Ejerce LawBreakers su propia fuerza en la escena de los tiros multijugador?

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Lawbreakers Paxeast Titansfaceoff

No hay un solo tirador de la competencia que pueda evitar la sombra que Overwatch ha proyectado. Mientras nos adaptábamos a las clases de los próximos LawBreakers de Boss Key Production, escuchamos uno de los comentarios de nuestro amigo, «Oh, el Battle Medic es un híbrido de Junkrat y Zenyatta». En otro momento, nos dimos cuenta de que uno de los personajes de Titán, Bomchelle, nos recordaba a nuestra levantadora de pesas rusa favorita, convertida en soldado Zarya, por su diseño e incluso por su historia. Es difícil no hacer conexiones constantes, incluso cuando no queremos.

Por eso es mejor centrarse en las diferencias con un nuevo título para ver si las distinguen adecuadamente de la competencia, pero ¿puede decirse lo mismo de LawBreakers? Como se anunció recientemente para PS4 y PS4 Pro, decidimos saltar a la beta abierta durante un par de horas y probar seis mapas, cuatro modos y ocho clases para ver si el juego ha tocado suavemente el suelo en las consolas de Sony.

La premisa básica es una Tierra en un futuro cercano donde la Luna ha implosionado en un evento llamado The Shattering, que ha afectado violentamente la ecología y la gravedad de nuestro planeta. Mientras que la sociedad se ha ajustado en gran medida a los cambios que han venido con esto debido a los saltos en la tecnología, dos grandes facciones han surgido con el tiempo: la Ley y los Breakers. Mientras que los segundos consisten en un grupo de mercenarios y matones que intentan usar tecnología y poder de vanguardia, los primeros se preocupan por mantener el orden y asegurar que todo caiga en las manos adecuadas. Es una premisa sencilla pero interesante, y aunque no hay muchas alusiones obvias a la tradición, esperamos que el desarrollador siga conectando su mundo y las organizaciones más estrechamente con sus personajes en el futuro.

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Supondrías que un tutorial sería obligatorio para un shooter 5v5, pero no encontramos tal cosa en la beta abierta, así que nos metimos en un juego personalizado para obtener un conocimiento general de los personajes y los controles. Hay ocho clases (nueve en el lanzamiento) con personajes reflejados tanto en el lado de la Ley como en el de los Breakers. Cada uno posee un medio de armamento primario y secundario, una habilidad orientada a la movilidad, un lanzable y un arma de última generación. Por ejemplo, el duelo de Gunslinger -esgrime una pistola y un revólver y pueda correr alrededor del mapa con teletransportadores cortos, lanzar un cuchillo instakill, y enviar una breve descarga de energía pura de sus pistolas con el últimoEnforcer. La elusividad y el delito esporádico pero intenso definen el papel de este personaje. Por otro lado, algo como la clase Titán puede ser lento, pero con un lanzacohetes, un rifle eléctrico de corto alcance y una mina que ralentiza a los enemigos afectados, puedes saltar en medio de ellos con una habilidad de ground pound, volverte loco con estas armas y activar «Berserk». Estarás gritando «Poooweeer!» ya que esencialmente te conviertes en el emperador Palpatine.

Otras clases, como la Enforcer, son más completas con un rifle de asalto estándar, una pistola secundaria y la habilidad para correr, mientras que otras enfatizan la defensa con el brutal Juggernaut o el apoyo de largo alcance con el Battle Medic. Si una cosa es segura, es que las clases se sienten distintas en su movimiento y en la carga de armas. Sin embargo, coordinar habilidades especiales y formular empujones no son realmente parte del ADN de LawBreakers. El combate es una reacción pura en un grupo algo organizado. Es una carrera caótica, especialmente con esas habilidades orientadas a la movilidad que tendrán a los personajes volando hacia aquí y hacia allá con sus jetpacks, saltos dobles y mucho más. Este movimiento errático se hace aún más interesante con las porciones de «anomalía» de los mapas, que son áreas de baja gravedad donde te moverás mucho más alto y más lejos. Muchos de los momentos más intensos del juego, la emoción y la confusión ocurren aquí.

Lawbreakers Paxeast Zerogbattle

Incluso hay que tener en cuenta el contragolpe de las armas en estas anomalías, que pueden beneficiar o dificultar el camino previsto en el aire. Además, un mecánico ordenado que juega con las anomalías es Blindfire, que te permite disparar a tus enemigos por detrás o propulsarte hacia delante apuntando tu arma por encima de tu hombro. Puedes conseguir algunas muertes emocionantes y hacer algunas maniobras elegantes con este brillante movimiento, pero nos molestó cuando nos dimos cuenta de que estaba mapeado al D-Pad con los controles por defecto. Aunque puede cambiar a L1 con otros esquemas de control, apunta a controles personalizables muy necesarios.

Deseábamos que las anomalías también se difundieran a través de los mapas en los bolsillos en lugar de estar centralizadas principalmente en un lugar de tráfico. Sería increíble si los mapas incentivaran a los jugadores a tomar un camino específico que conduzca a una pequeña anomalía en un corredor o a atajos no convencionales a diferentes niveles. En lugar de simplemente estar allí, la gravedad podría convertirse en una parte más integral de los diseños de los mapas al mantener a los jugadores alerta. ¿Debería tomar las escaleras de regreso a su base, o el abismo de baja gravedad a su derecha sería una ruta de escape perfecta o una forma de perjudicar a sus perseguidores? Nos encantaría ver que las ideas influyen en los mapas en un nivel micro como este.

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Además, también sentimos que el movimiento de la base podía ser más rápido. A pesar de algunos mapas sorprendentemente pequeños y áreas estrechas, el diseño general de los niveles y la mecánica piden una mayor velocidad para adaptarse a la sensación del juego, especialmente con sus cuatro modos de juego. Battery, Uplink y Blitzball son giros variables en CTF, mientras que Turf War es como breves ráfagas de dominación de Call of Duty apiladas una encima de la otra. Pensamos que el Blitzball era el más atractivo de todos, con grandes giros como el de la explosión de la pelota después de haber sido retenida durante cierto tiempo. Sin embargo, un aspecto molesto del modo es que una bola a tierra no puede ser recogida durante varios segundos, lo que hará que los jugadores se cierren torpemente a su alrededor esperando a que pueda ser recogida de nuevo. Va un poco en contra del mantra del juego de juego rápido.

En otro orden de cosas, lo que podría ser un problema importante para LawBreakers es la dirección de arte y el diseño de personajes. Estos son aspectos realmente inconstantes e impredecibles que hay que tener en cuenta, y no creemos que Boss Key haya conseguido lo que quiere. El juego ya experimentó un cambio tonal hacia la «madurez» a medio camino del desarrollo con su estilo de arte realista, por lo que algo de ligereza que yace bajo la superficie con el diálogo y las animaciones de los personajes terminan siendo parcialmente enterrados por otros elementos. Podemos ver el potencial para la memorabilidad en mapas como Grandview, un diseño reconocible con personajes como Nash, y más ligereza con la bola parlante en Blitzball ya que tiene líneas hilarantes cortesía de Justin Roiland.

Grandview V3 2- Downsized

La mitad de los personajes se mezclan en acción ya que todos tienen tipos de cuerpos y armaduras similares. Muchos de los mapas se parecen a las diferentes tonalidades de las instalaciones industriales. Los personajes recitan frases que parecen demasiado serias, y el reparto se beneficiaría de interpretaciones más fuertes y únicas para dar vida a los personajes. Los efectos de sonido y las animaciones en primera persona tienen mucha personalidad, pero la música consiste en un montón de tecno dubstep y rock que no se fusionan bien.

LawBreakers puede que tenga dificultades para agarrarnos en términos de su dirección artística y tonal, pero compensa estos defectos con ocho kits distintos para las clases de personajes que son divertidas de jugar. El juego rápido y apretado en gran medida da en el blanco, pero podría hacerlo con algunos ajustes y un diseño de mapa más creativo y adecuado que lleve el concepto de anomalía a su máximo esplendor.

Sin embargo, el juego tiene una atractiva naturaleza de recoger y jugar que todavía proporciona momentos tensos y movimiento de diversión, especialmente por un agradable € 24.99. ¿Tendrá el juego un atractivo duradero superior a su precio? Tendremos que esperar a ver si los personajes adicionales, el contenido y las siguientes actualizaciones superan nuestras impresiones moderadamente positivas tras el lanzamiento del juego el 8 de agosto.

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¿Jugaste la beta abierta para LawBreakers? ¿Está de acuerdo con nuestras conclusiones o tiene otras preocupaciones con las clases y el equilibrio? ¿El juego sólo atraerá a unos pocos fieles o pasará a ser el próximo Overwatch? Haga añicos la sección de comentarios a continuación para hacernos saber su opinión.

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