El fantástico reinicio de DOOM del año pasado clavó la energía y el implacable movimiento de avance de la industria de id Software que define el FPS, eliminando cualquier tipo de narrativa significativa a favor de un paseo por el parque de atracciones a toda velocidad. Sin embargo, donde DOOM 2016 le dio al caos a la antigua usanza una nueva capa de pintura brillante, BUTCHER de Transhuman Design mantiene la estética industrial y el diseño de audio de los tiradores de los 90 y lo traslada a un juego de plataformas 2D castigador y adictivo.
La configuración es simple y clásica: un gruñido sin nombre llega a una estación espacial siniestra y es rápidamente absorbido por un portal demoníaco que, de forma confusa, los transporta a un área en la que los hostiles se acercan desde todos los ángulos con intenciones letales. Armados con una escopeta y una aparente licencia para instalarlos en el lugar, trabajan hacia la salida de cada área; navegando con trampas, peligros ambientales, y desovando enemigos sin fin.
La mezcla de una mecánica de disparo rápida y sensible y un estilo de arte pixelado recuerda a Dennatons Hotline Miami, y BUTCHER comparte la sensación retro y el auténtico paisaje sonoro del juego (incluso hay un filtro CRT en el menú de opciones). El diseño de sonido es un punto culminante, con un trompo constante de bajos que persiste detrás de gritos estridentes de enemigos ardiendo en las explosiones de sus propios jetpacks. Las sirenas señalan las olas de ataque entrantes y el constante bombardeo de disparos puede llegar a niveles abrumadores, pero eso es parte del encanto visceral del juego.
Es fácil olvidar que DOOM y muchos de sus compañeros eran ante todo juegos de terror, creando una atmósfera de miedo opresivo que acompañaba a la matanza. BUTCHER comparte esta intención; la acción es desgarradora y el gruñido inhumano de los enemigos es inquietante. Es un asalto sensorial.
Combat es sólido, con un sistema de control de doble palo reforzado por una puntería rápida y precisa. La progresión a través de los niveles es un simple caso de correr y disparar hasta que las áreas cerradas te obliguen a matar todas las olas enemigas para proceder. Las etapas posteriores también introducen peligros mortales para tus enemigos: las arañas mecánicas gigantes con sierras circulares pueden ser tu perdición, pero también pueden cambiar la marea de una pelea. Una zona tiene pilares aplastantes en los que puedes atraer a los enemigos y verlos aplastar sin disparar ni una sola bala.
Hay cinco etapas en total, cada una con cuatro niveles y una sexta que te enfrenta a un jefe final que llena la pantalla. Cada área tiene un tema visual único y un gancho de juego; la base del volcán arroja niveles de lava en aumento, mientras que la base de la selva aumenta la verticalidad del andamio y añade secciones submarinas. El ambiente más llamativo es The Last City, con sus calles de neón empapadas de lluvia y sus inquietantes interiores en ruinas. Hay un puñado de tipos de enemigos esparcidos por todos los niveles, que van desde soldados regulares y sus variantes de jet pack hasta transportes con cohetes y gatos salvajes. Todos los enemigos explotan por igual y las armas son lo suficientemente distintas como para compensar el hecho de que apenas se pueden ver. La combinación de motosierra y escopeta de arranque es una alternativa confiable cuando la munición está baja y el rocío de la ametralladora controla la sala de manera efectiva.
Luego están los jugadores de poder: un lanzallamas con una dispersión impredecible, un lanzagranadas de rebote y una devastadora escopeta ferroviaria que hace caso omiso de las obstrucciones del terreno. Es muy divertido tener enemigos que salpican: los disparos sacuden la pantalla cada vez que aprietas el gatillo y los perros de raza negra se conforman con las tripas de ese festín mientras haces estallar a un enemigo.
No hay nada en el juego que se extienda más allá de encontrar y presionar botones para abrir el camino hacia adelante, y los jugadores expertos pueden llegar al final en un par de horas, pero las calaveras coleccionables y los ajustes de dificultad imposible de la noche a la mañana animan a volver a visitar. Este juego es increíblemente difícil, y a veces se repiten los niveles docenas de veces para superar una lucha en particular. Sin embargo, no es injusto. La curva de aprendizaje se ajusta muy bien, y los niveles están diseñados para ser revisados, lo que permite descubrir las rutas ideales y reducir el tiempo de afeitado de las carreras de velocidad.
Conclusión
Es breve, caótico y duro como un clavo, pero se trata de un glorioso throwback que todo fan de los tiradores de los 90 debe recoger. Brutal y ruidoso, BUTCHER se convierte en un compañero adecuado para el excelente reinicio de DOOM del año pasado.
Gran 8/10
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