El aprendizaje de nuevas habilidades es algo que los jugadores aprovechan hoy en día; la progresión como recompensa y recompensa a través de la progresión. Es un aspecto fundamental del juego moderno, que nos hace sentir seguros y confiados en nuestra capacidad de aprender nuevas habilidades. Pero, ¿y si aprender algo nuevo fuera una propuesta potencialmente peligrosa e incluso aterradora?
ECHO es un juego de rompecabezas de sigilo en su forma más simple. Desarrollado y publicado por Ultra Ultra Ultra, un colectivo que incluye ex-IO Interactive, el ADN de la serie Hitman recorre este esfuerzo independiente, particularmente en el uso de la mecánica diseñada en torno a la manipulación de la IA.
La historia ve a la protagonista viajando a un remoto puesto de avanzada en busca de una estructura perdida. Allí desea traer a un amigo de vuelta de la muerte – un amigo que parece estar guardado en un cubo extraño. Una apertura tensa y atmosférica nos introduce en un opulento palacio de tamaño planetario. Las bromas contradictorias entre En y su barco AI, Londres, dan cuerpo a una vaga historia de fondo. A medida que la energía comienza a volver, una extraña sustancia negra comienza a tomar forma humanoide. Pronto se hace evidente que estas cosas son copias exactas de En y los apagones periódicos las hacen más cercanas a las cosas reales en forma y función.
El gancho único de ECHO es que los enemigos que intentan matarte a lo largo del juego van mejorando gradualmente porque tú también estás mejorando. Empezando como zombis descerebrados, evolucionan rápidamente para adaptarse a tu ritmo. A medida que el conjunto de habilidades del jugador mejora, también lo hace el de sus dobles. Aprende a escabullirte y ellos también se agacharán y se arrastrarán; toma las riendas con un arma de fuego, y seguro que las balas empiezan a volar hacia ti. Cadareset, se elevan con una nueva habilidad, una nueva táctica, un nuevo método de envío que refleja el suyo propio. Es con una sensación de temor creciente que se aprende a maniobrar los pasillos del palacio dorado.
Poco después de que los clones empiezan a convertirse en una amenaza real, te encuentras con un gran número de ellos, seccionados por el agua. No parecen ser capaces de cruzarlo y hay un breve respiro mientras corres a través del material mojado para agarrar una llave de la puerta. Entra en el modo de apagón, reinicia y de repente tus enemigos no le temen tanto al agua. Se trata de una secuencia intensamente perturbadora que resalta perfectamente la sensación de escalada de amenaza del juego.
No puedes detener tu propia progresión, por supuesto. Avanzar requiere ganar las habilidades que sus copias inevitablemente usarán en su contra. Pero esa es la pregunta existencial que Ultra Ultra plantea: tradicionalmente la progresión significa el fin para tus enemigos, pero ¿qué pasa si el enemigo es tu propio estilo de juego en evolución?
Con la dificultad que supone la aceleración de tu propia curva de aprendizaje, se hace necesario utilizar tus herramientas y habilidades de forma estratégica. Escabullirse es esencial dado el gran número de enemigos. Un sensor de amenazas y un sistema de audio te mantienen alerta y una cobertura dispersa te mantiene oculto.
Tu arma es poderosa, capaz de dispersar ataques a corta distancia y eliminar a un grupo de enemigos cuando está alineada correctamente. Junto a tu arma, un fuerte empujón y una bola de cristal que rompe la cabeza pueden ayudar a prevenir o escapar de un apilamiento de clon sucio. Sin embargo, todas tus habilidades están ligadas a un medidor de energía, el cual puede ser actualizado, pero empieza de a poco. Algunas situaciones te harán correr entre torres de recarga de energía y disparos de marihuana a clones apresurados, con la esperanza de llegar a tu meta antes del próximo restablecimiento.
Fuera de jugar al escondite contigo mismo, el tramo principal del juego puede a veces arrastrar. Ir de un punto de ruta a otro se convierte en lo mismo, especialmente si se tiene en cuenta que el ajuste raramente cambia. Inicialmente impresionante con su arquitectura de marfil y oro, el castillo se convierte rápidamente en pequeñas variaciones sobre el mismo tema. Sin embargo, a pesar de los problemas de ritmo, el juego nunca se queda atrás. Es relativamente corto y está diseñado para ser reproducido con el fin de sacar el máximo provecho de su caja de arena de IA.
La historia es intrigante, con un rico universo insinuado en el críptico diálogo entre En y Londres. Pero la falta de énfasis en la trama te deja libre para reflexionar sobre la situación misma. Al igual que la serie Hitman se deleita con su artificialidad, ECHO subvierte los habituales campos de exterminio virtuales haciendo de los enemigos un reflejo del jugador. Cada vez que la pantalla se vuelve negra, tus clones se levantan de entre los muertos, mejor equipados para matarte. ¿Por qué deberías ser el único que recibe un nuevo intento?
Conclusión
Un juego de sigilo construido sobre un concepto filosófico: lucha contra un ejército de ti mismo que resurge mejor, más rápido y más fuerte basado en tu propio crecimiento en expansión. ECHO se jacta de tener un mundo de ciencia ficción rico y bien diseñado que no está empantanado por la trama o la exposición. No hay mucho que hacer más allá de la ocultación del núcleo, y el punto medio se arrastra, pero este es un título genuinamente único e intenso que merece ser experimentado.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Ultra Ultra