La totalidad de A Criminal Past está ambientada en el Penthouse, una sofisticada prisión de máxima seguridad para enfermos terminales. Es un lugar perfecto para un parque infantil Deus Ex: hay toneladas de áreas restringidas, guardias, cámaras de seguridad y torretas que piden ser escabullidas, explotadas y eliminadas. El DLC se sitúa entre la Revolución Humana y la Humanidad Dividida, y ve a nuestro héroe de Gadgets Neo-Inspector Adam Jensen de incógnito. Su principal objetivo es localizar a un agente encubierto que tenga información importante sobre un ataque terrorista. Aumentado literalmente hasta los ojos, esto debería ser una brisa para Jensen, ¿verdad?
Bueno, no. Al llegar al Penthouse, se le implanta un chip que deshabilita todos sus aumentos. Esto cambia la jugabilidad, al menos para empezar, dramáticamente. Al no tener ninguna capacidad de sobra con la que jugar, te verás obligado a jugar a un ritmo más lento, explorando el nivel y explorando las oportunidades. Puedes jugar a través del DLC sufriendo los efectos del chip o puedes intentar encontrar una forma de volver a activar los augs de Jensen. Es una gran manera de hacer que el jugador cambie las cosas, añadiendo una dinámica interesante a su normalmente extenso conjunto de herramientas, y dando a A Criminal Past un sabor único.
Como ya hemos mencionado, el entorno hace que sea un lugar excelente para escabullirse. Es un lugar intrincado, complejo, lleno de caminos ocultos, cosas que ver y PNJs con los que hablar. Por otra parte, este es Deus Ex, así que esto no debería ser una sorpresa. Los objetos son difíciles de conseguir, también, lo que refuerza la noción de explorar cada rincón y cada grieta en un esfuerzo por ganar ventaja.
Todas las estrictas medidas de seguridad también suponen un reto para la misión, especialmente cuando Jensen no tiene acceso a sus ampliaciones. Esto puede llegar a ser un poco frustrante a medida que sondea el nivel de las maneras de progresar. Afortunadamente, hay muchas posibilidades, como siempre, y el desafío puede ser un poco refrescante; avanzar no es tan fácil aquí, y tendrás que pensar un poco diferente. Además, una vez que llegues más lejos y empieces a ganar kits Praxis, puedes empezar a recurrir a estrategias probadas y comprobadas si así lo deseas.
Curiosamente, es la narración lo que más cambia. Jensen está relatando los eventos de A Criminal Past a Delara Auzenne, psiquiatra del Grupo de Trabajo 29, y su conversación sobrepone la acción en puntos clave, como una narración. Es una idea novedosa que funciona bastante bien, aunque Auzenne le pidió a Jensen que le contara lo que realmente sucedía cada vez que moríamos se sentía un poco tonta. La historia en sí es totalmente autocontenida y, al igual que el juego principal, no es exactamente un cambio de página. Tampoco parece tener mucho que ver con la historia de «La humanidad dividida». Aún así, hay uno o dos personajes interesantes, y tendrás que hacer algunas elecciones moralmente grises a lo largo del camino, lo que debería mantenerte atento.
Sin embargo, en realidad se trata esencialmente de más de lo mismo. Los fans de la moderna fórmula Deus Ex de Eidos Montreal disfrutarán del giro de la jugabilidad, pero a pesar del ángulo fresco, todo lo que hace que la serie sea genial sigue aquí.
Conclusión
Un pasado criminal es un último hurra decente para la humanidad dividida. Su historia está bien, pero no añade nada a lo que ya ha pasado. Sin embargo, el Penthouse es un nivel único y maravillosamente diseñado que vale la pena explorar durante la media docena de horas que pasas allí. También degrada inteligentemente tus habilidades, forzándote a cambiar tu enfoque. Es un esfuerzo fuerte que intenta muchas cosas nuevas, y aunque ciertamente no es esencial, un poco más de Deus Ex es siempre bienvenido.
Bueno 7/10
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