En un mundo en el que todavía estamos esperando una secuela de Marionetista, es incómodo pensar que Knack 2 existe. El título de lanzamiento de Japan Studio se convirtió en un saco de arena crítico cuando se lanzó de nuevo en la PlayStation 4 en 2013, provocando la ira de los críticos que esperaban algo un poco más emocionante junto con una nueva pieza de hardware. Para ser justos, a nuestro crítico le gustó, pero incluso al fan más ardiente le resultaría difícil argumentar que el original no estaba exento de problemas.
Y ahí es donde entra en juego la secuela. El legendario director – y arquitecto de PS4 – Mark Cerny ha estado demostrando el nuevo título antes del E3 2017 esta semana, y un embargo levantado ha revelado sus intenciones: aplacar todas las quejas que se dirigieron a la primera entrega. «Había un deseo de más variedad y plataformas», dijo a Games Beat. «No me había dado cuenta de cuánto deseo había por eso.» Hmmmmmm?
Para ser justos con Cerny, parece que Knack fue un proyecto difícil: fue desarrollado para un objetivo móvil con un equipo bastante pequeño. Knack 2 tiene más empleados a su cargo, y parece entender en qué se equivocó. De hecho, el juego está incluso ansioso por romper la cuarta pared, un personaje comentando el combate superficial de la primera entrada durante una escena de corte: «Es difícil creer que salvaste al mundo. Todo lo que sabes son tres puñetazos y una patada».
En esta ocasión, la ganadora del BAFTA, Marianne Krawczyk, que es más conocida por su trabajo en los juegos de God of War, admite que no se trata necesariamente de un juego basado en la narrativa, y que son las mejoras en el modo de juego las que ocupan el centro de la atención. El combate ahora tiene muchos más matices – especialmente en las cooperativas – y las secciones de plataformas han evolucionado.
Además, todo el juego ha sido construido usando un nuevo motor que parece y se siente un poco más moderno, y puede acomodar el tamaño fluctuante de Knack – el truco principal del original que no fue explorado completamente. Donde el primer juego usaba el maquillaje de átomo del protagonista como truco visual, aquí el desarrollador intentó investigar todos los elementos del juego que podía habilitar.
Así que parece que Knack 2 es todo lo que una secuela necesita ser, pero como el hazmerreír de la biblioteca de la PS4, será interesante ver si la gente está dispuesta a echarle un vistazo – incluso si sus mejoras la elevan drásticamente más allá del juego original. Se anunciarán más noticias en el E3 2017, con un comunicado bloqueado para finales de este año.
[via venturebeat.com]
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