Reviews: Berserk y la Banda del Halcón (PS4)

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Berserk and the Band of the Hawk es fácilmente el juego de acción más sangriento que Omega Force ha exprimido jamás. Fiel al material fuente, a menudo espantoso, el juego no escatima en la cosa roja, empapando la pantalla mientras te abrimos paso con fuerza a través de cientos de enemigos. De hecho, si hay algo que la Banda del Halcón acierta, es la brutalidad que es tan importante para Berserk s tono general.

Band of the Hawk tiene mucho en común con el Arslan de 2016: Los Guerreros de la Leyenda. Ambos títulos se basan en una franquicia existente de manga y anime, ambos se adhieren a la fórmula probada y probada de Warriors, y ambos carecen de la profundidad de los lanzamientos más refinados del desarrollador, como Samurai Warriors 4 y One Piece: 3. Guerreros Piratas Ambos juegos también ponen un énfasis inconfundible en sus modos de historia destacados, con Berserk ofreciendo un relato especialmente largo de la amada historia de fantasía oscura.

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En el transcurso de unas 50 misiones, el modo historia se divide entre las típicas batallas de los Guerreros, las peleas de jefes y las escenas de animación. Durante la primera mitad de la campaña, las escenas de corte se toman directamente de las películas de arco de La Edad de Oro, y la narración es competente como resultado. Mientras que el juego se salta algunos puntos de la trama aquí y allá, golpea todos los ritmos narrativos principales; nuestra única queja real es que tomar imágenes directamente de las películas bien animadas hace que las escenas de corte en el juego se vean bastante asquerosas en comparación.

Como resultado, la segunda mitad de la historia cae un poco plana gracias al hecho de que no tiene ninguna película en la que apoyarse para el metraje. Una vez que el arco de la Edad de Oro termina y el personaje principal, Guts, se convierte en el Espadachín Negro, la trama comienza a flaquear, perdiendo partes importantes de la narración original y apresurándose a través de eventos específicos con el fin de esmaltar ciertos personajes y temas. Todavía consigue el punto general, pero está claro que el desarrollador se vio obligado a recortar gastos.

Y tristemente, esta falta de calidad está presente en otras áreas del lanzamiento. Un puñado de escenarios se reutilizan a lo largo de la campaña, y las misiones de relleno que no añaden nada a la trama se incorporan a los procedimientos. ¿Recuerdas la vez que Guts detuvo a un ejército de unos 3000 ladrones para que no saqueara la cabaña de Godo? Sí, nosotros tampoco, pero en realidad, este es el tipo de cosas que esperamos de un juego de Warriors con licencia, y para ser justos con Band of the Hawk, la plantilla de juego se funde bien con el trabajo original.

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Como se ha insinuado, sin duda alguna es un placer abrirte camino a través de campos de batalla repletos de adversarios. Los ataques de Guts tienen un gran peso, y ver cómo su inmensa espada, el Dragonslayer, atraviesa enjambres de enemigos -hombres o bestias- es totalmente satisfactorio. Afortunadamente, lo mismo puede decirse de los otros personajes jugables; los hechizos de Schierke tardan en conjurar pero golpean a los enemigos con un crujido devastador, y la hoja mágica de Serpico se siente adecuadamente rápida y mortal. El reparto que se puede tocar no es tan amplio, pero cuenta con una buena cantidad de diversidad.

Aniquilar hordas de soldados sin pistas y trolls asesinos es muy divertido, pero el juego no siempre se ciñe a lo que claramente hace mejor. En varias etapas de la historia, serás lanzado en tediosas peleas de jefes. Los grandes malvados tienden a tener enormes barras de salud y ni siquiera se acobardan cuando son golpeados con sus ataques más fuertes, lo que lleva a algunos encuentros seriamente pobres. La conclusión es que la mecánica de combate no se construye pensando en duelos uno a uno; la mayoría de los conjuntos de movimientos se basan en ataques amplios que cubren amplias áreas, y aunque un sistema de bloqueo ayuda a mantener a tu adversario a la vista, algunos jefes son tan grandes que la cámara termina alojándose en el entorno circundante.

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Las batallas de jefes temblorosos no son un total rompecabezas; algunas de las mejores ofrecen algo un poco diferente y pueden puntuar aspectos importantes de la trama bastante bien, pero son fáciles de criticar cuando estás usando exactamente el mismo sistema de combate para aplastar alegremente a miles de enemigos y convertirlos en una pasta fina. No hay duda alguna de que Band of the Hawk está en su mejor momento cuando estás vadeando las entrañas, los fantásticos efectos de sonido que se extienden por encima de la cabeza y que no hacen más que aumentar el bombástico derramamiento de sangre.

Afortunadamente, a pesar de sus muchas similitudes, Berserk supera a la ya mencionada Arslan en cuanto a contenido. Fuera de la historia, el modo libre regresa, permitiéndote jugar en cualquier escenario despejado con cualquier personaje desbloqueado, junto con un modo original en la forma de Endless Eclipse. Endless Eclipse puede ser un entretenimiento aparte si quieres poner a prueba tus habilidades, pero el sistema de combate de hack and slash en su conjunto no tiene la profundidad suficiente para mantenerte pegado a la acción, sobre todo porque en las últimas etapas del abismo te encuentras con ridículas probabilidades en las que sólo prevalecerán las tácticas más baratas.

Conclusión

Berserk and the Band of the Hawks fate será calificado como otro no tan gran esfuerzo inicial de Omega Force. Mientras que el lanzamiento consigue una cantidad decente correcta – el modo historia está bien hecho en algunos lugares y la mecánica de combate fundamental es súper satisfactoria – se tropieza en varios frentes. Una vez más, nos queda un juego de los Guerreros que pide una secuela mucho mejorada. Los fans de Berserk disfrutarán bañándose en la sangre durante unas cuantas horas, pero es difícil ignorar las grietas en el núcleo de esta espada.

No está mal 6/10

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