Los Guardianes de la Galaxia del Relato parece asumir que ya estás familiarizado con el equipo titular de adorables pícaros después del éxito de la película del mismo nombre en 2014, ya que hay muy poco en el camino de introducción para cualquiera de los personajes involucrados. Esta es simultáneamente la mayor fuerza y la mayor debilidad del Episodio Uno. Por un lado, tratar de contar una historia de origen de los Guardianes tan pronto después de la película tal vez se hubiera sentido trillado considerando lo bien recibida que fue la película y lo populares que se han vuelto los personajes, pero por otro lado, como esa película es la única interpretación de estos personajes que la mayoría de la gente conoce, las versiones que vemos aquí a menudo se pueden sentir como una imitación barata.
El juego no causa una fuerte primera impresión. En un esfuerzo aparentemente obligatorio para dar un poco de historia de fondo para la gente que está entrando en esto sin ningún conocimiento previo de la película o el cómic en el que se basa, los personajes tiran líneas de diálogo torpes con la intención de resumir su persona y su historia que se sienten totalmente extrañas dado lo avanzado que está el juego en la línea de tiempo de los Guardianes. Escuchar a Drax el Destructor contarle al Señor de las Estrellas acerca de su familia muerta por lo que parece ser la primera vez parece una cosa extraña para que un amigo le diga a otro después de conocerse durante años – presumiblemente, esto debe haber surgido en una conversación anterior – y el comienzo está lleno de momentos extraños de exposición y construcción del carácter como éste.
Pero después de un giro inesperado de los acontecimientos al principio de la historia – probablemente algo que podría sorprender incluso a algunos fans de Marvel – el juego comienza a encontrar su propio ritmo, y esta nueva versión de los Guardianes paran diciéndonos quiénes son y empiezan a mostrarnos. Las mejores escenas de Tangled Up in Blue no son las secuencias de acción superficial o las elecciones que te dan para hacer, sino los momentos a veces realmente divertidos y ocasionalmente conmovedores compartidos entre estos superhéroes moralmente ambiguos pero generalmente de buen carácter. Al igual que los sorprendentemente eficaces Tales from the Borderlands, lo que importa no es tanto el destino al que se dirigen los extravagantes actores, sino lo mucho que se divierten en el viaje y lo que aprenden sobre sí mismos en el camino.
El eje narrativo principal de la aventura es una antigua reliquia alienígena del poder trascendental que los Guardianes llegan a poseer, y otro grupo que tiene gran interés en adquirirla por cualquier medio necesario. Como preparación para el resto de la serie de cara al futuro, hace lo suficiente en el sorprendentemente corto tiempo de ejecución -tenemos los créditos rodando después de unos noventa minutos- para sugerir que podría haber algunos giros y vueltas interesantes en futuras entregas, pero no tiene un núcleo central convincente como otros juegos episódicos como The Wolf Among Us o Life Is Strange. La historia es -como suele ser el caso de una propiedad como Guardians- de importancia secundaria a dar al elenco cosas divertidas y divertidas que decir y hacer, y aunque Tangled Up in Blue no es de ninguna manera un jonrón en este sentido, es en gran medida un éxito después de la inestable apertura.
La actuación del elenco aquí es un poco heterogénea, y como no se nos ha dado una historia de origen con la que trabajar, es prácticamente imposible no comparar a cada uno de los Telltale Guardians con sus homólogos de Marvel Cinematic Universe. Pasarás la mayor parte del tiempo jugando como Star-Lord alias Peter Quill, pero sin las chuletas cómicas de Chris Pratt, el a veces éticamente cuestionable héroe espacial carece de personalidad y sus bromas a menudo caen de bruces. Es como cuando Disney hizo un juego de Toy Story 3 y consiguieron que el hermano de Tom Hanks le diera voz al personaje principal: ya sabes quién se supone que es, y suena un poco como él, pero hay algo raro en ello.
Gamora – la hija adoptiva de piel verde del loco genocida Thanos – carece del descaro de la versión que vimos en la pantalla grande, y Drax no tiene ni la amenazante gravedad ni la ingenuidad humorística que Dave Bautista trajo al papel. Groot – un árbol viviente que sólo puede decir las palabras «Yo soy Groot» y exclusivamente en ese orden – es bastante simpático, pero es Rocket – un mapache genéticamente modificado con una inclinación por la destrucción masiva – que roba el espectáculo, obteniendo frecuentemente las mejores líneas y cosechando la mayor parte de las risas.
En cuanto al modo de juego, este es un juego de los Telltale y no hay duda de que lo es. La fórmula ha permanecido en gran medida intacta desde los juegos anteriores, pero hay que tener en cuenta que muchas de las deficiencias técnicas por las que se conoce el motor parecen haber sido atenuadas esta vez. El rendimiento es bueno, si no perfecto. Un grito especial a la banda sonora, también, que si bien no presenta nada tan icónico como la caminata en cámara lenta a The Runaways Cherry Bomb , hace un trabajo impresionante de recrear el tono de la exitosa película y es probable que levante algunas sonrisas para los jugadores con una tendencia a los 70s.
Conclusión
Tangled Up in Blue carece del peso narrativo de muchos de los mejores juegos de Telltale, y a los Guardianes individuales no se les da lo suficiente para trabajar con ellos en el corto plazo para ayudar a distinguirlos de las versiones vistas en la película de 2014. Hay destellos de esperanza – generalmente con la participación de Rocket – de que los personajes tendrán éxito en futuros episodios, y algunos de los flashbacks y backstory sugieren que la historia podría ir en direcciones interesantes, pero se siente como Guardianes de la Galaxia-Lite, sin el humor irreverente, la acción de espadachín, y el corazón ocasional del éxito sorpresa de James Gunn.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Telltale Games