¿Qué diablos era ese remolque de Death Stranding, entonces? IGN se sentó con Hideo Kojima para hacer esa misma pregunta, y mientras el autor evitaba algunos detalles, fue sorprendentemente franco en sus respuestas sobre el juego. Entonces, ¿por dónde empezar? ¿Qué hay de la secuencia submarina que el ex-veterano Konami observó que se puede jugar en la PSX 2017?
«Uno de los temas de este juego es la vida y la muerte», dijo. «Así que quiero que la gente se dé cuenta de que cuando mueren en el juego, no es el final.» Ese ambiente submarino es el purgatorio, un lugar donde cada jugador será transportado cuando muera. Esta es la respuesta de Kojima a Dark Souls, que ha cambiado nuestra forma de pensar sobre el fracaso en los juegos.
Cada vez que Sam (interpretado por Norman Reedus) muera, terminarás en el fondo del océano y podrás explorar en primera persona. En este espacio encontrarás artículos y otros objetos, que asumimos que serás capaz de traer de vuelta al mundo contigo. «Es el equivalente de esa pantalla que diceContinuar y un contador que baja hacia cero», añadió Kojima.
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Vale, la pantalla de Game Over es totalmente interactiva, ¿pero eso es todo lo que es único? No exactamente, ya que Death Stranding pretende introducir la idea de persistencia. Así que, en el remolque hay una explosión masiva antes de que Sam sea transportado al purgatorio, pero cuando es devuelto a la vida hay un cráter enorme en el mundo. Cada muerte en tu juego dejará una marca.
Está bien, está bien, ¿pero qué hay de los bebés? Bueno, es baby , para ser precisos. Kojima ha confirmado que el niño que hemos visto en los tres trailers hasta ahora es la misma persona, y juega un papel clave tanto en la trama como en el juego. «El bebé se relaciona con la mecánica del juego, así como con la historia en su conjunto», explicó. ¿Tienes que protegerlo? ¿Te da poderes? Quién sabe!
¿Y qué hay del tipo que envejece de verdad? Eso es la lluvia. Excepto que esto no es lluvia que reconocemos de nuestro mundo, se llama Caída del Tiempo, una sustancia resbaladiza que altera el flujo del tiempo. «La mayoría de la gente en el juego es consciente de la lluvia – y bueno, Norman es bastante único en este sentido… Creo que debería parar ahí», se rió.
Pero ¿qué es Death Stranding? Es un juego de acción mundial abierto. Kojima no está revelando mucho sobre cómo funcionará el modo multijugador online (una característica ya confirmada para el título), pero no es de extrañar que quiera hacer algo diferente con él. El proyecto está progresando, sin embargo, y suena totalmente intrigante. Al menos esta entrevista ha aclarado algunas cosas.
[via uk.ign.com]
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