El E3 de este año mostró bastantes juegos de acción, que nos permitieron jugar a través de algunas de las secuencias más trascendentes que los juegos de azar han tenido que ofrecer. Nos balanceamos a través de los paisajes de la ciudad de Nueva York como Spider-Man, cazamos magníficas criaturas como un Cazador de Monstruos, y atravesamos las playas de Normandía en Call of Duty: WWII. Sin embargo, a lo largo de todas las demostraciones de juego que tuvimos la oportunidad de experimentar en el E3, ninguna nos impresionó más que un juego íntimamente pequeño y magnífico simplemente titulado, Moss.
Moss es un título de PlayStation VR, un título que se puede reconocer por haber obtenido una revelación silenciosa durante la presentación de la VR en la conferencia de prensa. Es un juego producido por los estudios Polyarc, un estudio que con Moss ha demostrado su dinamismo e imaginación en su primera creación. Proclamado como una reimaginación del juego de aventuras de acción en RV, el título canaliza a personajes como ICO y la serie Zelda de una manera considerablemente inteligente para el medio infantil.
Uno de los mayores obstáculos a los que se enfrentan los desarrolladores a la hora de crear juegos de RV es la cámara, ya que quitarle el control de la cámara al jugador no sólo puede hacer que éste se aleje de la inmersión, sino que también puede hacer que el juego resulte enfermizo. En Moss sin embargo, juegas como una figura azul que se parece a No-Face de Hayao Miyazaki Spirited Away . Jugando como esta figura, estás mirando a través de sus ojos, observando y ayudando a un pequeño ratón llamado Quill. Es un juego de acción de plataformas en 3D, y con la inclusión de la RV, empuja este género de una manera que la RV no suele generar con otros. En Moss, usted es la cámara. El sistema de cámara permite una mínima frustración al controlar la pluma a través de los hermosos paisajes, ya que puede inclinar la cabeza y ganar perspectiva de una manera que no sería posible con el control de la cámara con sólo una palanca analógica. Es un componente del juego que ejecuta todo su potencial.
Usted también controla directamente a Quill, y los controles y la ejecución son bastante similares a los del ICO de Fumito Ueda. La pequeña estructura de Quill le dio una impresión específica entre su particular animación y tacto. El andarivel no es flotante, pero puedes sentir la fragilidad de la criatura que estás controlando. Esto, al yuxtaponer la estética y la música conmovedora del libro de cuentos, crea una resonancia emocional del jugador mientras controla a Quill. No es sólo un sentimiento de necesidad de progreso lo que crea estos sentimientos, sino también una necesidad de protección.
Mientras que la demo mostraba un par de secuencias de combate llamativas que eran definitivamente divertidas, fueron los momentos tranquilos al resolver un rompecabezas o al observar cómo Quill interactuaba con su entorno los que crearon un juego con un ritmo logrado. Con muchos de los rompecabezas, usted necesita mover físicamente su controlador hacia una puerta o pilar, interactuando con él para permitir que Quill se mueva a la siguiente área. Otra nota a añadir sobre los puzzles es que hay una agencia con Quill. Es fácil ver la escala perpetua que estos rompecabezas heredarán, ya que la navegación de Quill a un área determinada del entorno mientras interactúa con su entorno será un caso obvio para el diseño de un gran rompecabezas.
Moss es un éxito para PlayStation VR, lo que demuestra que PlayStation sigue siendo muy compatible tanto con los desarrolladores independientes como con su periférico VR. El mundo y la historia de Moss es uno que no querrá perderse cuando salga a la venta esta temporada navideña.
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