Opinión: ¿Se ha enamorado realmente Sony de los juegos indie?

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Desde la desafortunada elección de palabras del jefe de PlayStation Europe, Jim Ryan, sobre los juegos independientes, ha habido una serie de críticas sobre cómo Sony ha abandonado la escena. Nos ha tomado por sorpresa en Maxi Game Towers, ya que hace unos meses estábamos escribiendo artículos en contra de la curaduría de PlayStation Store. Verás, una serie de descargas digitales por debajo del nivel de la pantalla provocó una toma caliente alternativa de la misma prensa de juegos a principios de este año: ¿por qué se permiten tantos juegos en la PlayStation 4? Si te sientes mareado, nosotros también.

Si te perdiste las citas originales, Ryan esencialmente explicó que la razón por la que no hubo juegos indie en la conferencia de prensa de la compañía en el E3 2017 de la semana pasada es porque siente que ya ha legitimado la escena indie y ahora está tratando de hacer lo mismo con PlayStation VR. Es justo argumentar que podría hacer ambas cosas (aunque estamos seguros de que los comentaristas de sitios web como éste serían los primeros en quejarse), pero el ejecutivo también señaló que tiene otras sedes para títulos independientes, como el Blog de PlayStation o su propio evento PlayStation Experience, que albergó casi 100 juegos independientes jugables hace apenas seis meses.

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La gestión de un sitio web siempre te da una mayor apreciación por el catálogo de una consola y, sinceramente, la afirmación de que Sony ya no codicia los juegos independientes es absurda para nosotros. Hay tantos títulos lanzados en la PlayStation Store en estos días que hace tiempo que hemos tenido que dejar de lado nuestra ambición de revisarlo todo: elegimos las cosas que creemos que te van a interesar más, e incluso eso significa (lamentablemente) rechazar las apasionadas solicitudes de cobertura de algunos equipos. A lo largo de los meses de marzo, abril y junio, nuestra lista de revisión consistió en casi 100 juegos, muchos de ellos independientes.

De hecho, ¿cuántos juegos indie de alto perfil (no en Early Access) puedes nombrar que no estén ya disponibles o que no estén planeados para ser lanzados en la PS4? Aparte de los títulos atados en la exclusividad de Xbox como Cuphead, estamos realmente luchando. No hay duda de que estos títulos existen – la escena indie es muy grande – pero los dos de mayor perfil que habríamos mencionado, Undertale y Superhot, fueron anunciados para la consola de Sony en la E3 2017. Ir a la figura .

Para ser justos, hay preguntas que hacer. Sony ha sacado claramente fondos de algunos de sus proyectos de desarrollo externos -el desarrollador de God of War Santa Mónica ya no parece estar en el negocio editorial, ya que muchos de sus empleados clave se han trasladado a Annapurna Interactive- y el drama en el que ha participado RiME sigue siendo un ejemplo de ello de alto perfil. Nos encantaría preguntarle al jefe del primer partido, Shuhei Yoshida, qué está pasando, pero estamos bastante seguros de que su respuesta implicaría una reasignación de recursos a nuevas iniciativas como PlayStation VR y PlayLink.

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Por lo tanto, si el calendario de lanzamiento sugiere que a Sony le siguen gustando los juegos indie y sus acciones en eventos como PlayStation Experience y E3 2017 (aunque no en el escenario de la conferencia de prensa) sugieren lo contrario, entonces, ¿qué es lo que ha cambiado efectivamente? La única conclusión a la que podemos llegar es que el portador de la plataforma ya no tiene un evangelista para el espacio – de hecho, ha perdido muchos nombres de cara al público en los últimos años. Adam Boyes es probablemente la mayor pérdida (ha vuelto al desarrollo con Iron Galaxy), pero Nick Suttner (ahora en Oculus) y Shahid Ahmad (actualmente reavivando sus raíces de desarrollo de dormitorio) también vienen a la mente.

Y quizás esta es la lección que Sony necesita aprender del E3 2017: ha perdido muchos altavoces que se conectaron fuertemente con la comunidad central de juegos, y nadie ha llenado realmente esos zapatos todavía. Es una pena porque está claro que los negocios entre bastidores siguen siendo los mismos que siempre han sido – de hecho, nos atrevemos a decir que habrá algunos empleados de PlayStation que se verán profundamente afectados por las sugerencias de que ha perdido el amor por los indies en especial.

Pero lo que la gente como Adam Boyes hizo es reflejar esa pasión interna externamente, y no hay nadie que realmente evangelice el espacio indie – y la PlayStation en su conjunto – en este momento. Es algo que (desde el punto de vista óptico) el soporte de la plataforma tiene que arreglar, porque aunque estamos seguros de que los peces gordos como Shawn Layden y Jim Ryan son maravillosos en su trabajo diario, es importante que PlayStation tenga mascarones de proa amigables que no sólo se sientan cómodos conectando con los principales fans, sino que también sirvan para reflejar eficazmente el mantra de la compañía para que todo el mundo en el exterior lo vea.

¿Crees que Sony ha perdido el amor por los juegos independientes o es sólo una gran tormenta en una taza de té que no refleja la realidad? Traiga de vuelta ese nombre incorrecto de IndieStation en la sección de comentarios a continuación.

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