Reviews: Dark Souls III: The Ringed City (PS4)

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La Ciudad Anillada es el final de muchas cosas. Aunque marca la última entrega de la serie corta de contenido descargable de Dark Souls III, también marca el final potencial de Dark Souls tal y como la conocemos y amamos. Oh, y también marca el fin del mundo. Encontrado en interminables campos de ceniza, la Ciudad Anillada alberga una serie de nuevos enemigos a los que enfrentarse, armas y armaduras que coleccionar, y jefes para que te pateen el trasero, todo ello dentro de un entorno fresco en el que perderte. Está actuando metafóricamente como expulsar a tres de los títulos más notorios de la era moderna, y de alguna manera The Ringed City ofrece una experiencia de juego convincente y un final climático a Dark Souls tanto de forma brutal como grandiosa.

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Desde El Horno de la Primera Llama, tendrás que acercarte a la hoguera recién descubierta para transportarte al montón de Dreg, una amalgama de todo lo que ha pasado antes: un conjunto abominable de lugares familiares mutados y deformados. El Dreg Heap es la primera de dos nuevas ubicaciones en este DLC y establece expectativas bastante altas. El espacio es vasto y abierto – diseño a nivel de Almas Oscuras e interconectividad haciendo un regreso triunfal después de su cuestionable omisión en Ashes of Ariandel, el precursor del DLC de The Ringed City. Caída es la acción clave en el montón de Dreg, ya que los jugadores atravesarán grandes distancias simplemente lanzándose desde determinadas cornisas.

Al principio, esta noción parece ridícula, especialmente para los jugadores veteranos que saben que las caídas a cualquier distancia suelen ser cortinas. El juego te lleva ingeniosamente a estos escenarios con pocas opciones más que lanzarte por encima del borde, tu aterrizaje acolchado por una pila de cenizas montada. Los jugadores con más ojos de águila también notarán que los salientes considerados «seguros» para lanzarse al agua tienen una cinta roja atada en algún lugar a su alrededor, lo que es bueno para estar atento a los que se encuentran antes de intentar dar un salto de fe por un acantilado. Aunque es todo un espectáculo, esta noción de caer también hace que te des cuenta de lo que estás haciendo en The Ringed City, que está viajando hasta el fin del mundo para atrapar a un personaje que está detrás de The Dark Soul of man.

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Si aún no has jugado a Ashes of Ariandel, deberías aclarar esto antes de jugarlo para asegurarte de que sacas el máximo provecho de la narrativa, pero si no te gusta esa jerigonza y quieres correr directamente desde el juego base, entonces el desarrollador de From Software calcula que deberías al menos limpiar Lothric Castle antes de ir a The Ringed City. Llegamos a The Dreg Heap en el nivel 140 y todo planteaba un desafío típico de Souls-level, por si te lo estabas preguntando.

Al final de The Dreg Heap te encuentras con tu primer jefe, lo que te ofrece un desafío y una delicia visual, especialmente en su segunda fase. Lo más agradable de ver con este adversario es que después de superarlo, no te encuentras con un callejón sin salida, sino que el flujo continúa y te impulsa hacia la siguiente nueva ubicación. Los callejones sin salida eran algo que Ashes of Ariandel seguía vomitando y eran un punto realmente bajo de la experiencia – así que es genial ver ese aspecto ausente en este DLC. Después de un viaje de las criaturas aladas que conociste después de derrotar a Vordt del Valle Boreal, te dejarán en la propia Ciudad Anillada.

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Visualmente, es un cambio inmediato de The Dreg Heap ya que The Ringed City podría considerarse casi como una ciudad exuberante, con césped verde brillante y flores coloridas que salpican el paisaje. Es un contraste brillante con los caballeros oscuros y errantes que tienen un anillo ardiente en el pecho, estéticamente similar a The Dark Soul. Esta armadura se encuentra entre la colección de equipo nuevo que se puede encontrar aquí, que tiene algunos elementos visualmente frescos, pero nada sorprendente en el departamento de estadísticas – al menos en nuestra experiencia. También hay que decir que al entrar en La Ciudad Anillada, se produce un repentino descenso de ritmo gracias a un gran personaje que invoca sin cesar a los espíritus anaranjados de los caballeros. Estos agujeros te llenan de flechas y estás muerto en un santiamén si te ven, lo que significa que tienes que navegar por el sendero cambiando de lápidas convenientemente colocadas entre la invocación ritualista de los caballeros etéreos. Puede sonar razonablemente fácil, pero en realidad no lo es.

Es una pena ser canalizado a un solo curso de acción en un juego que tan maravillosamente ofrece lo contrario, y es un esfuerzo inútil que se vuelve muy tedioso muy rápidamente. Afortunadamente, una vez que esa basura está detrás de ti, La Ciudad Anillada resulta ser un área verdaderamente desafiante con mucho por descubrir. La ubicación alberga a los otros tres jefes que se encuentran en el DLC, y mientras que dos de ellos son ridículamente duros e increíblemente divertidos, hay un duelo de PNJ francamente innecesario que se hace pasar por una pelea de jefes que parece fuera de lugar. Se siente como una confrontación desechable que carece de la grandeza y la conmovedora que tienen todos los demás jefes, lo que la hace totalmente olvidable como resultado.

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Mientras que en La Ciudad Anillada, los más exploradores entre ustedes pueden encontrar algunas caras familiares. Un puñado de versiones alternativas de jefes que has derrotado en el juego de base se puede encontrar vagando por partes de la ciudad, martilleando el hecho de que lo que estás explorando está de hecho en algún lugar muy alejado de la realidad y el final de algo grande.

Conclusión

Dos lugares y cuatro jefes no suena como un montón, pero no se deje engañar – La Ciudad Anillada fácilmente llega a las cuatro o cinco horas dependiendo de cómo le vaya con los jefes y otros desafíos. Es una parte carnosa y una desviación bienvenida de las prácticas vistas en Ashes of Ariandel, mientras que todavía se entrelazan y continúan con la compleja narrativa. Los jefes son desafiantes y visualmente fantásticos – además de un oponente NPC barato – y los entornos continúan la tradición de Dark Souls de ser grandes, intrincados y atractivos. La Ciudad Anillada se siente como el final climático que la franquicia Souls se merece, aunque nos encontremos con la esperanza de que esto no sea el final en absoluto.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Bandai Namco

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