Sony explica por qué da tanta libertad creativa a los dispositivos de primera parte

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Ghost of Tsushima PS4 PlayStation 4 1

Cuando estás haciendo algo que disfrutas, generalmente vas a hacer un esfuerzo extra. Esta es una filosofía que se aplica a todos los ámbitos de la vida, pero que también se extiende a los desarrolladores de juegos. Habrá algunos que disfrutarán de los estrenos bianuales en una franquicia segura y familiar, pero otros prefieren flexionar sus músculos con proyectos nuevos e imaginativos.

A Sony no parece importarle de ninguna manera, siempre y cuando el equipo esté apasionado por lo que está haciendo. «En Worldwide Studios, realmente invertimos y creemos en la gente con la que trabajamos», dijo Michael Denny de Worldwide Studios a VG247. «Nos gusta que aporten las ideas creativas y las decisiones para lo que quieren hacer, porque creemos que cuando los estudios se apasionan por lo que quieren hacer, vamos a conseguir los mejores juegos».

Tiene sentido, y sin duda explica cómo el titular de la plataforma ha acabado con una cartera que incluye a gente como Dreams y Ghost of Tsushima en esta etapa de la generación. «Creo que Worldwide Studios siempre ha operado de esa manera», continuó. «Queremos animar a los estudios a presentar ideas emocionantes, innovadoras, geniales y de alta calidad.»

Como responsable de los estudios europeos del fabricante, el objetivo principal de Denny es asegurar que haya un catálogo diverso de software para que los fans disfruten. «Siempre queremos ofrecer tantas opciones y tanta diversidad, tantos tipos de juegos diferentes como sea posible, a la comunidad de PlayStation», concluyó. Mirando la biblioteca de la PS4 y su próxima lista de exclusivas, diríamos que él y su equipo están haciendo un trabajo excelente.

[via vg247.com]

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