Los editores no pueden ganar cuando se trata del E3

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Escribo sobre videojuegos para ganarme la vida, así que estoy acostumbrado a ver a la gente reaccionar de forma exagerada en Internet. Me he acostumbrado a ver a la gente vomitar hipérboles hilarantes de forma regular – diablos, lo he hecho yo mismo – pero hay algo en el E3 que me molesta. Es decir, el evento anual de Los Ángeles saca a relucir algunos de los mayores hipócritas que la comunidad de jugadores tiene para ofrecer.

En última instancia, los editores simplemente no pueden ganar cuando se trata de organizar conferencias de prensa. La pequeña pepita de sabiduría que es «no puedes complacer a todo el mundo» se aplica a casi todos los aspectos del entretenimiento, pero ha estado en primera línea de mi mente a lo largo de todo el E3 de este año. Poner tanto esfuerzo en la elaboración de una gran conferencia de prensa sólo para que los usuarios del foro la consideren casualmente como «aburrida» o «basura» debe ser exasperante.

Ahora, no creo que el E3 2017 haya sido tan bueno. Hemos visto algunos juegos muy atractivos, eso es seguro, pero no ha prendido fuego a la industria. Las sorpresas han sido escasas y aisladas, y las conferencias en sí mismas han carecido un poco de vida. No creo que ninguno de los dos haya destacado, y al final del día, creo que la mayoría de nosotros vemos el E3 porque queremos entretenernos. Es una época en la que los juegos se elevan más allá de su estatus como productos de consumo: se exponen como obras de arte en una galería realmente cara.

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Pero, ¿qué es lo que realmente hace una buena conferencia de prensa? ¿Qué nos convence de que un editor está en la cima de su oficio? Me imagino que la mayoría argumentaría que todo se trata de los juegos; muéstranos lo que hay que hacer y seremos felices. Si se tienen en cuenta algunas revelaciones clave aquí y allá -hacer que la audiencia jadee de incredulidad al menos una vez-, se llega a algo especial. El único problema es que incluso cuando un editor marca todas las casillas, la gente sigue diciendo que no era lo que quería.

Por ejemplo, echemos un vistazo a Sony. En el E3 2015, el fabricante de PlayStation nos sorprendió con tres revelaciones masivas: el regreso de The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue III. En términos de puro espectáculo, creo que esta ha sido una de las mejores conferencias de prensa de la historia del E3. Sin embargo, muchos lo descartarán rápidamente por el hecho de que sólo uno de esos títulos ha salido al mercado desde entonces. Eso es justo, pero si vas a dejar de lado las revelaciones alucinantes a favor de demostraciones y trailers de juegos que sabemos que están llegando , entonces seguramente no puedes ser demasiado crítico con el último show de Sony.

¿Tuvo Sony una brillante conferencia de prensa sobre el E3 2017? No, no creo que lo hiciera. ¿Por qué es eso? Bueno, porque no había sorpresas. Para mí, un momento de remake de Final Fantasy VII hubiera servido de apoyo a todo el espectáculo, pero aparte de Monster Hunter World y Shadow of the Colossus, todo era bastante esperado. Sony jugó a lo seguro, pero una vez más, la seguridad no es suficiente para algunas personas, y eso está bien. Sólo espero que esta misma gente no esté mirando el prensatelas E3 2015 de Sony y diciendo que era débil por tener demasiadas revelaciones huecas.

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No puedes ver el anuncio de Metroid Prime 4, que consistía en una pantalla de título, y exclamar «Nintendo ganó el E3» si luego te das la vuelta y descartas la publicidad del tráiler de CG de Beyond Good & Evil 2. No puedes quejarte de la falta de interacción humana de Sony y luego quejarte cuando un desarrollador sube al escenario para hablar durante más de un minuto en otro lugar. No puedes despotricar acerca de que las exclusivas son los únicos juegos que importan y luego decir que Sony debería haber acolchado su programa con títulos de terceros. No se puede criticar a un desarrollador por hacer demostraciones de juegos «aburridas» y luego decir que no se deberían permitir trailers cinematográficos. No se puede decir que el segmento de RV de Sony fuera demasiado largo y luego afirmar que la compañía no está dando el soporte adecuado al dispositivo. No se puede gritar sobre los fans que se plantan en el público para animar y luego quejarse cuando no hay suficiente «ambiente». No puedes usar la clásica frase «las empresas no son tus amigas» y luego llorar cuando uno no saca las cosas exactas que quieres. En resumen, no seas un maldito hipócrita.

Por lo tanto, los editores no pueden ganar cuando se trata de organizar conferencias de prensa del E3: nunca vas a complacer a todo el mundo. Pero lo que puedes hacer es moderar las expectativas. He mencionado esto muchas veces antes, pero las expectativas pueden ser muy peligrosas. Los fans de Xbox que se convencieron de que el XboxOne X tendría un precio de 399 dólares y luego juraron venganza contra Microsoft cuando 499 dólares llegaron a la pantalla? Eso es culpa de ellos. Si tienes tus propias esperanzas hasta el punto de que nunca te vas a quedar impresionado, ¿por qué estás sentado en las secciones de comentarios y en los foros escribiendo «este año el E3 ha sido el peor de todos»? Ten un poco de autocontrol. No sólo por tu bien, sino también por el nuestro.

Sé que suena un poco triste -a nadie le gusta actuar en la maldita Internet de todos los lugares-, pero leer una tontería tan hipócrita me pone de los nervios. Y si este tipo de cosas me afectan, espero que los editores y organizadores de eventos no se lo tomen como algo personal.

Olvídate de no complacer a todo el mundo – a veces no puedes complacer a nadie .

¿Estás de acuerdo con el despotricar de Ramsey? ¿Siempre va a haber alguien que piense que tu conferencia de prensa fue un montón de mierda? ¿Son los jugadores demasiado difíciles de complacer? No dudes en ponerte en contacto con nosotros en la sección de comentarios que aparece a continuación.

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