Sony no ve mucho potencial en las plataformas portátiles

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PlayStation Vita 1

No se quede sin aliento con una nueva plataforma portátil PlayStation, ya que Sony ha sugerido que no ve mucho potencial en el mercado de los dispositivos de mano. Hablando con Bloomberg, el presidente del grupo, Andrew House, explicó que la compañía no ve una «gran oportunidad» para el sector fuera de Asia, y que se está centrando en experiencias de sala de estar como la PlayStation 4 y la PlayStation VR por ahora.

«El dispositivo de Nintendo es un dispositivo híbrido y ese es un enfoque y una estrategia diferente», dijo al sitio. «La experiencia de Vita fue que fuera de Japón y Asia, no había una gran demanda. El cambio de estilo de vida hacia el dominio de los teléfonos inteligentes como el dispositivo de llave única que siempre está contigo fue el factor determinante».

House cree que el titular de la plataforma ha aceptado este cambio de dirección al formar ForwardWorks, su nuevo grupo de desarrollo centrado en la tecnología móvil. Hasta ahora, la firma ha publicado un juego en Japón basado en Everybodys Golf, pero vale la pena recordar que Sony también es propietaria del mayor título de smartphones del mundo, aunque sea a través de su división de música.

A pesar del éxito inicial del Switch, House no cree que esté robando ventas de la PS4 en absoluto. «La gente de Nintendo tiene su estrategia y eso es genial», dijo. «Seguimos enfocados en una experiencia de juego altamente conectada y también en tener una gran variedad de otras experiencias de entretenimiento para que pueda llegar a múltiples personas en la pantalla grande de la casa».

Aunque nos encanta el Vita aquí en Maxi Game, creemos que este es el movimiento correcto. Muchos señalarán el éxito del Switch, pero como señala House, es un híbrido – y todavía no sabemos realmente qué tan grande va a ser el mercado para el sistema como dispositivo portátil. En nuestra opinión, lo mejor que puede hacer la empresa es centrarse en la PS4, y no olvidemos que también tiene una ventaja en el incipiente mundo de la realidad virtual.

[via bloomberg.com]

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