La conferencia de prensa de Sony para la Semana de los Juegos de París 2017 ya está terminada. Este año, el gigante japonés optó por un espectáculo relativamente corto dominado por trailers para juegos antiguos y nuevos. En muchos sentidos, fue una continuación del evento E3 de la compañía a principios de año, con muchos de los mismos títulos apareciendo en el aire.
Antes de la prensa, Sony había estado construyendo un poco de publicidad, pero ¿el fabricante de la PlayStation cumplió con su cometido? Hemos reunido a nuestro equipo editorial para compartir sus opiniones sobre la última presentación de Sony.
Sammy Barker, Editor
Eso me gustó mucho. Sony dijo la semana pasada que «el E3 2017 era sólo la mitad de la historia» e implicaba que su conferencia de prensa de la Semana de los Juegos de París 2017 representaría el segundo acto. Este fue un escaparate de ritmo rápido (alrededor de 40 minutos, creo), pero fue un buen escaparate. Mientras que algunos lamentarán la falta de nuevos anuncios (flash de noticias: los juegos son difíciles de hacer ahora) prácticamente todo lo que vimos llamó mi atención.
Ghost of Tsushima (un título que voy a tener que aprender rápidamente a deletrear) es casi lo último que esperaba de Sucker Punch, pero me fascina aprender más sobre él. Pero fueron las actualizaciones de los juegos que ya conocíamos las que más me entusiasmaron. Detroit: Become Human, con su robo de androides de alto riesgo, hizo poco por mí en la E3 2017, pero aunque su nuevo tráiler fue hecho para una visión bastante desgarradora, es absolutamente el tipo de cosa que quiero ver en Quantic Dream. No sé si David Cage podrá deambular respetuosamente por temas tan difíciles como el abuso doméstico, pero seguramente estamos viendo a la mediana madurez si al menos estamos dispuestos a hacer la pregunta?
No es de extrañar que el nuevo material de The Last of Us: Part II, junto con el anterior, haga que la conferencia de prensa sea objeto de un intenso escrutinio en los medios sociales por ser demasiado violenta. Debo admitir que pensé que el trailer de Naughty Dog carecía de contexto, pero me dejó haciendo muchas preguntas, que creo que probablemente era el punto. Dicho esto, no estoy seguro de estar de acuerdo con la idea de que Sony debería haber suavizado las cosas – siento que sus juegos de la primera fiesta están hablando a una audiencia muy adulta en estos días, y siempre he sido de la opinión de que la industria puede ofrecer más que puntos y tubos verdes. Personalmente, quiero que estos juegos me desafíen.
Pero creo que centrarse únicamente en las cosas pesadas sería tergiversar la información a los medios de comunicación. Esto fue Sony demostrando una vez más que tiene un poco de todo en su plataforma, y esa ha sido siempre la belleza de la PlayStation como marca. Tanto si se trata de la riqueza del contenido de PlayStation VR en el camino como de la imaginación de proyectos más pequeños como Concrete Genie, creo que PGW 2017 me recordó por qué sigo creyendo que PS4 es el mejor lugar para jugar.
Robert Ramsey, Editor Asociado
Sentí que Sony tenía un E3 sólido, pero la falta de grandes revelaciones significaba que nunca iba a vivir mucho tiempo en la memoria. Una vez que terminó, todos nos sentamos aquí diciendo «bueno, está la Semana de los Juegos de París más adelante en el año, y luego está la PlayStationExperience». La idea de que Sony estaba guardando sus grandes anuncios para eventos futuros parecía totalmente plausible en ese momento – ¿de qué otra manera haría que valiera la pena ver estos tres programas?
La cuestión es que el impresor de la Semana de los Juegos de París de la compañía tampoco ofreció muchas sorpresas. La conferencia de 45 minutos estuvo repleta de proyectos que conocemos desde hace tiempo, al igual que el E3. Dios de la Guerra regresó para otra ronda, Spider-Man regresó a la escena, y The Last of Us: Part II cerró las cosas. Había algunos grandes trailers en exhibición aquí, pero de nuevo, no había nada que realmente te hiciera saltar de tu asiento aparte de esa magnífica revelación de la anfitriona de Tsushima — mi punto culminante personal del show por alguna distancia.
Dicho esto, sigo pensando que se trata de otro muy buen resultado de Sony: el ritmo, en particular, fue impecable. Después de la hora que duró el pre-show, la prensa de 45 minutos se sintió como si fuera una longitud bien pensada, y como resultado, nunca se arrastró. Bam, aquí hay un remolque, bam, aquí hay un remolque, bam, aquí hay un remolque. Aunque este tipo de enfoque rápido pero estructurado no es nada nuevo para el fabricante de PlayStation, sigue destacando el hecho de que Sony parece saber lo que quiere su público. Lejos quedaron los días en que los ejecutivos de pie en el escenario hablaban de las cifras de ventas durante diez minutos cada vez.
Pero creo que lo que más me gustó de este evento fue lo fuerte que es la oferta de Sony para la primera fiesta. Muchos de los títulos que vimos han estado en el horno durante bastante tiempo, pero cuando tienes un portafolio que consiste en God of War, The Last of Us, Spider-Man, Detroit, y ahora Ghost of Tsushima (junto con cosas que no vimos, como Days Gone), el futuro se ve terriblemente robusto para la PS4 cuando entra en su cuarto año en el mercado. Y como alguien que sólo quiere jugar buenos juegos, eso es todo lo que puedo pedir.
¿Qué te pareció la conferencia de prensa de Sony sobre la Semana de los Juegos de París 2017? ¿Está de acuerdo con nuestros editores? Cualquiera que sea su opinión, deje que su voz sea escuchada en la sección de comentarios a continuación.