Con el E3 en el horizonte y su fecha de lanzamiento anunciada, el desarrollador Sledgehammer Games ha ofrecido una visión de Call of Duty: WWII en una entrevista con la revista EDGE. Los jefes de estudio Glen Schofield y Michael Condrey revelaron que visitaron numerosos lugares de Europa para hacer que el juego se sintiera más realista, yendo a lugares como Normandía y Aquisgrán, así como a un campo de concentración y al bosque de Huertgen, el lugar de una de las batallas más largas de la Segunda Guerra Mundial.
También dieron algunos detalles sobre cómo sería el modo multijugador, con el dicho de Condrey: «Puedes imaginarte tratando de encontrar un equilibrio en el que se sienta estratégico y apropiado para el periodo de tiempo, sin dejar de mantener la diversión del modo multijugador. Es más sólido y más estratégico, y creo que verás que no es tan rápido». Este es un fuerte contraste con los pocos y rápidos juegos de Call of Duty, entonces, que tuvieron lugar en el futuro y que incluían jetpacks y exosuits.
EDGE también mencionó que los mapas multijugador no sólo volverían a visitar las localizaciones de la campaña de un jugador, sino que también «se expandirían a diferentes frentes», aunque no se anunciará ninguna información al respecto hasta el E3. Por último, Condrey dijo que el modo Zombies que regresa sería «único en nuestra firma de Dead Space», refiriéndose a su época y la de Schofield en Visceral Games.
¿Estás deseando un cambio de ritmo en el modo multijugador de Call of Duty? ¿O prefería la verticalidad y el ritmo rápido de las iteraciones anteriores?
[via reddit.com]
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