Presione Rebobinar: ¿Era Knack realmente tan malo?

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La semana que fue ya no existe.

Estamos trayendo de vuelta el nombre de Push Rewind después de casi un año de inactividad, pero con un nuevo significado. En lugar de un resumen de las noticias de la semana anterior, nos adentraremos en los juegos que están a punto de recibir una secuela. Esto excluirá reinicios, sucesores espirituales, historias secundarias y reimaginaciones.

No serán revisiones, sino más bien un análisis post-mortem de lo que un juego hizo bien, lo que salió mal y cómo cambió el título desde su lanzamiento hasta el momento de escribirlo a través de parches, actualizaciones y DLC.

Comenzamos la serie con el juego favorito de todos para 2013: Knack.

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Como título de lanzamiento de PS4, Knack fue visto como un faro de esperanza para muchos devotos nostálgicos de PlayStation antes del lanzamiento. Continuamente conocido como el nuevo sistema Crash Bandicoot, el director Mark Cerny tenía una montaña de expectativas sobre sus hombros, ya que los fans esperaban un retorno a la forma dentro de un género que hacía tiempo que había desaparecido. Y así, tras su lanzamiento en noviembre de 2013, era casi inevitable que algunos seguidores se sintieran decepcionados, pero en los años transcurridos desde entonces se ha convertido en el blanco de la mayoría de los chistes de PlayStation.

Knack no fue una especie de sucesor espiritual de Crash Bandicoot en términos de calidad, con muchos jugadores blandiendo un título que no es digno de una jugada de nadie. Pero cuatro años más tarde, con una secuela a punto de salir a la venta, es mucho más fácil volver a Knack con un cierto nivel de cabeza y ver lo que el juego era realmente.

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Un caso de malentendido

En realidad, Knack era más un alborotador de beat-em up que un jugador de plataformas. Los enemigos venían en todas las formas y tamaños que ayudaban a mezclar tu enfoque, pero con sólo unas pocas opciones de ataque reales fuera de unos pocos movimientos especiales seleccionados, el combate en sí era bastante simplista en todo momento.

Sin embargo, es esta simplicidad la que se prestaba tan bien a una de las pocas mecánicas únicas del juego. Debido a la naturaleza de su personaje, Knack podía cambiar de tamaño a medida que coleccionaba reliquias de enemigos caídos, lo que a su vez le hacía crecer. Esto llevó a ataques de diverso poder y destreza dependiendo de cuán grande o pequeño era, lo que significaba que con un poco de aumento, un enemigo que al principio parecía tan amenazador podía ser aplastado en un instante. Esta mecánica diferenciadora, por supuesto, se está ampliando en la secuela.

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Falta de plataformas

Para ser promocionado como el Crash Bandicoot de la PS4, es de esperar que Knack venga con algunas secciones de plataformas desafiantes pero agradables, ¿verdad? Pero en realidad, este no era el caso. Había un extraño acantilado que atravesar o una colección de rocas sobre las que saltar, pero nada de esto tenía sentido, y es aquí donde radica la desconexión entre lo que los aficionados esperaban y lo que Knack realmente era.

Gracias a los comentarios de gente como Shuhei Yoshida antes del lanzamiento, parece que los fans de PlayStation esperaban un título con un enfoque mucho más amplio en las plataformas -uno que pondría a prueba sus habilidades al máximo, desafiándoles a superar los ataques en un tiempo récord. Y Knack simplemente no era así cuando se trataba de plataformas.

Pero centrarse en este malentendido en 2017 hace un flaco servicio al título del lanzamiento, por lo que es mucho más fructífero ver lo que Knack era en realidad. Nunca planeó prenderle fuego al mundo y, de hecho, nunca lo logró gracias a algunos defectos flagrantes, pero lo que Knack consiguió fue ofrecer un desafiante juego de estilo beat-em-up con unos cuantos mecanismos nuevos e interesantes que contaban con un potencial sin explotar. Knack se siente como una prueba de concepto.

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La actualización Pro

Desde su lanzamiento en noviembre de o2013 hasta octubre del año pasado, Knack permaneció inactivo mientras se convertía en el remate de muchos chistes. «¿Cuándo será Knack un juego gratuito como parte de PlayStation Plus? es todo lo que has oído hablar del título. Pero entonces las cosas cambiaron, y fue gracias al lanzamiento de la PS4 Pro. Se anunció que Knack obtendría un aumento de rendimiento en forma de un parche que intentaría suavizar la velocidad de fotogramas y mejorar los efectos visuales.

En la práctica, la actualización no aprovechó al máximo la nueva consola sobrealimentada de PlayStation, pero lo que sí representó fue que Sony no se había rendido con Knack. El juego fue el único título de lanzamiento que recibió este tratamiento actualizado y, aunque algunos estaban un poco confundidos por su elección, se hizo evidente por qué Knack fue seleccionado sólo dos meses más tarde cuando su secuela fue anunciada en la PlayStation Experience.

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Mirando hacia el futuro

Y esto nos lleva a lo que es la franquicia Knack hoy en día, con la secuela a sólo unos días del lanzamiento. Knack II no ha recibido la misma atención que su predecesor, pero en cierto modo, eso probablemente esté bien en 2017. El juego original fue puesto en primer plano gracias a su título de lanzamiento y a los comentarios de los ejecutivos de Sony, por lo que fue juzgado injustamente hasta cierto punto.

La segunda vez, sin embargo, la serie está siendo lanzada en un clima de PlayStation mucho más saludable con una multitud de títulos de calidad ya lanzados, y más lanzamientos a su alrededor. Knack II ha encontrado su audiencia en los niños y las familias, por lo que es a ellos a quienes se dirige en general.

Puede que Knack no sea para ti, y eso está bien, pero lo que debería ser apreciado por los jugadores principales es que la serie representa un compromiso que Sony asumió hace 20 años. En el centro del mito de PlayStation se encuentra una serie de títulos que se dirigen a un público más joven: Crash Bandicoot y Spyro the Dragon on the PSone, Ratchet & Clank encuentran su lugar en la PS2, y LittleBigPlanet se abre camino en la PlayStation 3.

Estos juegos hacen tanto por un sistema como lo hacen un Dios de la Guerra, Gran Turismo o Uncharted: dan cuerpo a la biblioteca y ofrecen algo para todos. Probablemente no es lo que buscas cuando navegas por PlayStation Store, pero Knack tiene derecho a existir.

Mirando atrás, ¿qué piensas de Knack cuatro años después? ¿Ha cambiado tu opinión o sigues esperando que el juego llegue a PlayStation Plus? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.

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