Reacción: Lo que la conferencia de prensa de Sony sobre el E3 2017 se equivocó

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Después de varias conferencias de prensa sobre el E3 y PlayStation Experience, el escaparate de anoche del E3 2017 se sintió un poco decepcionado. Para que quede claro, no estuvo nada mal por ningún tramo de la imaginación: God of War y Spider-Man parecen súper emocionantes; hay mucho que esperar de PlayStation VR de nuevo, y; Shadow of the Colossus fue una sorpresa increíblemente bienvenida – el tipo de anuncio que ha puesto una sonrisa permanente en las caras de todo el mundo aquí en Maxi Game Towers.

Entonces, ¿por qué el programa de este año no fue tan bueno como los anteriores? Bueno, creemos que se reduce a unas cuantas cosas: presentación, variedad y familiaridad.

Vamos a tratar el primer punto para comenzar: Sony olfateó un poco el espectáculo de su conferencia de prensa del E3 2017. Al silenciar a la multitud se le quitaba la atmósfera a cada anuncio; mira este vídeo de «The Last of Us: Part II» (Lo último de nosotros: Parte II) que se revelará en la PSX 2016, y observa cómo las ovaciones cambian por completo la sensación de la revelación. La multitud definitivamente era vocal – por ejemplo, se les podía ver más durante God of War – pero no tenían micrófono, por lo que parecía que había muy poco interés en la sala. Un asesino del humor.

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El portador de la plataforma también trató de superar a la orquesta del año pasado quitando las pantallas y, en un momento dado, incluso cortando a la gente que colgaba del techo del Auditorio del Santuario para representar a los zombis en Días Desaparecidos. Pero aunque estamos seguros de que eso funcionó mejor en el propio teatro, los cortes constantes de las secuencias del vídeo en directo no funcionaron muy bien en directo. Una cuestión menor, pero no por ello menos importante.

En su honor, Sony cumplió absolutamente con los trailers y el modo de juego; el jefe Shawn Layden estuvo en el escenario durante un máximo de cinco minutos durante la hora que duró el espectáculo. Pero aunque creemos que este es el camino a seguir para las conferencias de prensa, que se están convirtiendo cada vez más en anuncios en directo, creemos que el escaparate podría haber funcionado con un par de descansos más. El año pasado tuvimos a Hideo Kojima caminando sobre el escenario, por ejemplo, y aunque sólo añadió un par de minutos como mucho al tiempo de ejecución, ayudó a romper y segmentar un poco el espectáculo.

Lo que es necesario cuando se muestran tipos de juegos similares. La primera fiesta de Sony es la mejor en el negocio, pero hay una vibración sombría en prácticamente todos los grandes éxitos de taquilla que está lanzando, y eso fue un poco agotador en el transcurso de la presentación. La cosa es que tiene un montón de juegos en su cartera que podrían haber mezclado un poco las cosas; como Knack 2, Gran Turismo Sport, Everybody Golf y Matterfall estaban todos en el pre-show, y tal vez podría haber estado en la conferencia de prensa en sí.

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Y cuando se muestran un montón de juegos similares desde el punto de vista temático, el aire de familiaridad no ayuda. Todos los dioses como God of War, Days Gone y Spider-Man se ven absolutamente excepcionales, pero ya los hemos visto antes. Este es el peligro cuando se anuncian los juegos un poco antes, por supuesto – o cuando se opta por lanzar enormes anuncios como The Last of Us: Part II en programas como PSX 2016 en lugar de E3.

Pero no todo es pesimismo: el fabricante sólo necesita hacer unos pocos ajustes para mejorar significativamente su presentación el próximo año. La próxima vez que necesite asegurarse de que la audiencia está en el micrófono para añadir un poco más de atmósfera, y mientras que es absolutamente correcto centrarse en el juego y los trailers consecutivos, necesita tal vez uno o dos momentos más de teleprompter para romper las cosas.

Sin embargo, lo más importante de todo es que necesita demostrar mejor la amplitud de su cartera, porque tiene tanto en su establo que podría estar gritando. Este no es el caso de los juegos que no existen en primer lugar – literalmente tiene contenido en su plataforma para todos los gustos. Pero optó por poner muchos de esos títulos en su pre-show o (en algunos casos) ni siquiera se molestó en mencionarlos, y aunque terminamos con una conferencia de prensa enfocada al láser como resultado, al final fue un poco seca y similar.

¿Cree que los pequeños retoques antes mencionados podrían mejorar significativamente el escaparate de Sony el año que viene? Comparte tus ideas en la sección de comentarios que aparece a continuación.

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