Publicado de nuevo el miércoles 29 noviembre 2017: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStationPlus de diciembre. El texto original es el siguiente.
Cuando THQ quebró hace dos años, temíamos lo peor para nuestra franquicia favorita que producía el editor: Los Darksiders. Se trata de una serie de hack and slash, subestimada pero fantástica, inspirada en God of War y The Legend of Zelda, y justo un año antes del colapso de THQ, se podría decir que la compañía lanzó uno de sus títulos más ambiciosos y de mayor calidad con Darksiders II, que creemos que mejoró con respecto al juego original en casi todas las áreas. Naturalmente, cuando descubrimos que Nordic Games había adquirido los derechos de la franquicia, respiramos un suspiro de alivio de que seguirá existiendo. Mientras tanto, mientras rezamos para que se desarrolle un tercer juego, el recién nombrado editor intenta demostrar que es digno de manejar la serie con un «Deathinitive» [ Groan – Ed ] remasterización de la entrada más reciente adaptada por ex empleados de Vigil Games en Gunfire Games. ¿Se trata de otro puerto inexcusable con el que no se debería haber molestado, o el viaje de la Muerte ha resucitado a un grado que vale la pena revivir?
En primer lugar, el juego juega y está estructurado de forma idéntica a la versión original en términos de todo su contenido, con la excepción de las misiones y elementos de DLC, que ahora están integrados en la historia principal. Aparte de eso, esta escapada de hack and slash, plataformado y resolución de rompecabezas todavía se siente tan apretada y satisfactoria como siempre. El combate generalmente te tiene luchando contra un astuto surtido de bestias y no-muertos con tus guadañas y un arma pesada como un martillo o guanteletes que literalmente llevan un puñetazo. Utilizas docenas de combos con estas armas y las mezclas con armas especiales como la pistola y las Habilidades desbloqueables que equipas al d-pad, todo mientras esquivas y rodeas a tus enemigos durante intensas peleas. Aunque puede ser molesto y difícil mantener el combate fluido debido a la erraticidad de algunas peleas, la mayoría de los encuentros son una explosión, especialmente las batallas de jefes más grandes que la vida.
Respaldar el combate es un sistema de RPG en el que no sólo desbloquearás las habilidades mencionadas anteriormente, sino que también aumentarás una serie de estadísticas que pueden ser reforzadas con una armadura hasta los pies y hasta los hombros. Te encontrarás con todo tipo de cosas increíbles para llevar con el sistema de botín -que esta vez es un poco más equilibrado- y en las tiendas de los comerciantes. Lo mismo ocurre con todas las armas y los talismanes, que son divertidos de buscar en todos los cofres del tesoro y los enemigos que encontrarás. En cuanto a las plataformas, no son exactamente un reto, pero la forma en que la Muerte se mueve por los entornos es fluida y en su mayor parte sin problemas, ya que se desliza, se desliza y trepa por todas partes a donde necesita ir, lo que siempre se siente muy bien para ejecutarlo.
Hablando de los entornos, Darksiders II tiene un mundo abierto masivo con mazmorras elegantes que explorar y misiones secundarias significativas que encontrarás que son demasiado atractivas para dejar pasar. Y como nota al margen, la banda sonora temperamental y atmosférica del estilo celta de Jesper Kyd es un placer para escuchar en estas misiones y mientras se explora. De todos modos, las mazmorras deben en gran medida su atractivo a la resolución de rompecabezas, ya que se llega a utilizar habilidades impresionantes como retroceder en el tiempo para afectar al medio ambiente en el presente o dividir su alma en dos cuerpos para resolver acertijos más grandes. Mientras que el juego sufre de la famosa «get three of this» y «go to three places» de diseño trope, la mayoría de Darksiders II es más distinguido, bien redondeado y entretenido que su predecesor.
Lo que hace que el juego sea tan reconocible son las magníficas imágenes, que realmente te hacen sentir como si estuvieras en una fantasía épica de proporciones bíblicas. El dibujante de cómics Joe Madureira esencialmente dio a luz a este mundo con su estilo de arte expresivo, voluminoso y estilizado, que nunca deja de impresionar con modelos de personajes memorables, áreas a gran escala de pura belleza, y más. Pero, ¿qué mejora la versión PS4? En nuestras comparaciones directas, quedamos impresionados por los activos reelaborados en todos los entornos; el desarrollador incluso se tomó el tiempo de añadir otros nuevos en innumerables grietas y fondos para mantener la consistencia visual y arreglar los puntos que parecían desnudos. Los materiales ahora se asemejan más exactamente a sus contrapartes de la vida real, como la madera, el agua y la piedra. Incluso los metales en la armadura y las armas tienen ahora superficies reflectantes y reaccionan a la iluminación mejorada – que ahora se ve sustancialmente más natural – y las texturas generales son notablemente más nítidas.
Eso no quiere decir que esta edición de «Deathinitive» saldrá ilesa. Es increíblemente decepcionante que no funcione a 60 fotogramas por segundo, lo que debería haber sido imprescindible para este juego de ritmo rápido, y con frustrantes caídas de la velocidad de fotogramas a veces, lo que añade un insulto a la lesión. Hemos notado algunas roturas de pantalla flagrantes, algunos problemas gráficos con los activos, y también hemos experimentado algunas caídas. Sin embargo, estos factores negativos no deberían impedir que experimentes esta versión.
También debemos mencionar la historia, que nos pareció entretenida durante todo el proceso. Aunque no es tan cohesivo como Darksiders, el diálogo en sí mismo está bien escrito, generando conversaciones extrañamente humorísticas con intercambios épicos gracias al reparto de actuación de voz. En el lado negativo, el juego puede sentirse como una gigantesca búsqueda con la muerte siempre necesitando ir a recuperar algo, por lo que habría sido bueno si las misiones han sido más diversas en sus objetivos. Y aunque la secuela está significativamente separada de la narrativa del primer juego, en su mayoría se mantiene por sí sola para construir y dar fondo a la maravillosamente melancólica y sarcástica muerte, con la que te divertirás mucho dada la enorme cantidad de contenido del juego que te garantizará al menos 30 horas de cosecha alma tras alma.
Conclusión
Darksiders II fue uno de los títulos más memorables de la generación anterior, con escenarios míticos e impresionantes apoyados por personajes interesantes, una tradición fascinante y un juego rápido. Esta decente Edición Deathinitive incluye todos los DLC y mejora de forma encomiable los activos y los efectos de iluminación, pero se ve ligeramente reducida por nuestra guadaña de críticas por pequeños fallos y problemas enmarcados.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Nordic Games