Hubo un tiempo en que Tekken era fácilmente una de las franquicias más queridas de PlayStation. La serie de juegos de lucha de Namco era un nombre muy conocido en los años 90, pero nunca ha disfrutado del mismo nivel de éxito desde entonces. Tekken 2 y Tekken 3 básicamente escribieron el libro sobre beat-em-ups 3D, pero la secuela de PS2, Tekken 4, no se puso al día tan bien como debería, en parte gracias a algunas alteraciones cuestionables en el juego. Y aunque Tekken 5 fue genial y Tekken 6 fue sólido, siempre se ha sentido como si la serie hubiera estado luchando por recuperar su antigua gloria.
El Tekken Tag Tournament 2 -el más reciente lanzamiento de la propiedad- se lanzó en 2012, y a pesar de ser un luchador súper hábil que cuenta con numerosos e interesantes mecanismos, su estatus de spin-off ha significado que siempre ha parecido un parásito en el camino hacia un nuevo título de la línea principal de Tekken. Ha pasado mucho tiempo, pero cinco años y una generación entera después, Tekken 7 está finalmente a poca distancia, y lo hemos jugado.
Si usted ha estado al día con la escena arcade de Tekken 7 – ha estado disponible en algunas partes de Asia hasta dos años ahora – entonces es probable que sepa mucho acerca de esta secuela anticipada. Aporta todo lo que cabría esperar: nuevos personajes, nuevas etapas, nuevos sistemas de juego, pero es la decisión de aprovechar la potencia de Unreal Engine 4 lo que realmente distingue a Tekken 7 de sus predecesores.
El juego se ve francamente hermoso en movimiento. Los efectos visuales crujen en la pantalla con cada golpe que se produce, y los modelos de personajes se ven fantásticos en todos los aspectos. Además, los escenarios -tanto los viejos como los nuevos- son muy bonitos, lo que crea el marco perfecto para algunas peleas intensas. Unreal Engine 4 está demostrando ser un conjunto versátil de herramientas, y Tekken 7 parece aprovechar al máximo su nueva tecnología – es la nueva generación de Tekken que hemos estado deseando ver durante años.
Pasamos unas tres horas con la última versión de Tekken 7 en una PlayStation 4 estándar, pasando por todos los modos que pudimos, y la buena noticia es que nos costó mucho trabajo arrancarnos. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Tekken 7 se siente tan bien para jugar. La propiedad tiene un toque fuerte y crujiente que inicia sus peleas con un ritmo satisfactorio – y eso parece ser más prominente que nunca en esta última entrada, en parte gracias a los efectos visuales antes mencionados y a un diseño de audio magnífico.
Sin embargo, es el sistema de rabia rediseñado el que marca el camino. Cuando la barra de salud desciende por debajo de una cierta cantidad – alrededor del 15-20 por ciento – usted se enfurecerá. Los ataques causan más daño y algunos movimientos ganan efectos adicionales, pero son las nuevas artes de la rabia las que marcan la acción. Estas son esencialmente la respuesta de Tekken a los súper movimientos, infligiendo grandes trozos de daño a través de animaciones adecuadamente llamativas. No es de extrañar que las artes de la ira parezcan fantásticas, y son lo suficientemente fáciles de llevar a un punto en el que añadirán una nueva capa de placer a las batallas más casuales.
Alejándose de la mecánica del juego, el mayor titular de Tekken 7 es su modo historia, que promete poner fin a la narrativa mental de Mishima. Lejos de la campaña de división de escenarios de Tekken 6, la acertadamente llamada Mishima Saga combina escenas de animación completas y combates variados, e incluso lanza un puñado de eventos de tiempo rápido a la mezcla. Su estructura no es nada particularmente original -sigue siendo una serie de peleas terminadas por la cinematografía- pero se maneja bien, sobre todo porque las escenas de corte se adaptan perfectamente a la jugabilidad.
Hay muchos diálogos y algunas escenas de acción muy bien coreografiadas, y aunque no hemos jugado hasta el final, es seguro decir que el juego se toma muy en serio su tarea de contar historias. Numerosos puntos de trama de títulos anteriores son tocados y explicados, y el ritmo deliberado mantiene las cosas atractivas. Con todo, dudamos que lleve los modos de historia de lucha a un nivel completamente nuevo, pero sin duda se está perfilando para ser uno de los mejores intentos del género.
Además del modo historia, Tekken 7 ofrece unos cuantos fregaderos de tiempo fuera de línea. Tienes tus modos estándar de arcade y versus, pero el principal puerto de escala para muchos será probablemente Treasure Battle. Básicamente, es GhostBattle, un modo de títulos anteriores que te hacía luchar contra un sinfín de oponentes, pero con un botín añadido. Esta vez, los cofres del tesoro aparecerán en la pantalla después de cada combate con éxito, recompensando tus esfuerzos con objetos personalizados o dinero de lucha. Algunas batallas incluso presentan condiciones especiales; el modo turbo, por ejemplo, acelera el combate considerablemente, y un modo de daño alto realmente aumenta el peligro. Podemos ver que es horriblemente adictivo.
Cuando se trata de contenido para un solo jugador, el juego debería contar con una sólida selección de modos de juego, incluso si en el menú principal faltan los elementos principales de la serie, como la batalla en equipo, el tiempo de ataque y la supervivencia. Tenemos la esperanza de que se añadan antes del lanzamiento.
No pasamos mucho tiempo con Tekken 7, pero el hecho de que no pudiéramos sacrificar nuestro DualShock 4 tal vez le diga todo lo que necesita saber. Esto se siente como el Tekken que la serie ha merecido durante mucho tiempo – el juego que debería hacer que la gente se detenga y recuerde los buenos viejos tiempos de Tekken 3. Se ve fantástico, el juego es glorioso, y hay un nivel de pulido en la pantalla que hace que todo esto se sienta como un gran paso adelante para la serie. El luchador más emblemático de PlayStation puede estar a punto de recuperar su trono.
¿Estás deseando ir a Tekken 7? ¿Ha tenido la oportunidad de jugar el juego usted mismo? Desata tu rabia en la sección de comentarios a continuación.
Un agradecimiento especial a Ruby Rumjen y a todos en Bandai Namco UK por hacer posible este artículo ]
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