DOOM no es un tirador de stop and pop. En el reinicio de la franquicia del año pasado, el desarrollador id Software transformó la naturaleza cinética de los juegos originales en una mecánica de juego, con Glory Kills obligándote a acercarte a tus enemigos demoníacos para recuperar la munición y la salud. Era un sistema genial, que te obligaba a correr alrededor de sus tazones de combate.
Con la adaptación de PlayStation VR DOOM VFR, a la editorial Bethesda se le ha presentado un problema, entonces: ¿cómo puede el juego mantener la sensación de velocidad del original sin necesidad de incitarte a gorjear por toda tu costosa mesa de café? La solución es la teletransportación, pero aunque no funciona en todos los juegos, tiene sentido aquí.
La historia, tal y como la entendemos, se desarrolla al mismo tiempo que el juego principal. No juegas como Doomguy, sino como un científico que está en las mismas instalaciones. También mueres en los primeros 30 segundos de empezar el juego, y te revives como una especie de inteligencia artificial. Esto significa que eres capaz -lo adivinaste- de teletransportarte por el medio ambiente. Justificación narrativa!
Los controles con el PlayStation Move (el PlayStation VR Aim Controller también es compatible) son complicados, pero esencialmente puedes apuntar tus armas y lanzar granadas con los controles de movimiento, mientras que los diversos botones de la cara te permiten correr y girar en incrementos. Manteniendo pulsado el botón grande Mover se abre la línea de teletransporte, y eso es todo lo que necesitas saber.
Así que el combate es tan espeluznante como cabría esperar, pero se define por una característica clave: puedes teletransportarte a tus enemigos para acabar con ellos. Esto es genial porque, aunque siempre hemos encontrado la teletransportación en escenarios de combate, te mantiene en movimiento; hay un ritmo en el juego en el que disparas a un enemigo, te teletransportas a él para completar la muerte y luego repites el proceso.
El resultado final es un juego inteligente de PlayStation VR que te mantiene constantemente en movimiento sin amenazar nunca realmente el mareo por movimiento. Ahora los controles son, como ya se ha dicho, demasiado complicados y sólo tenemos que luchar contra un tipo de enemigo terrestre, por lo que será interesante ver cómo trata a los Cacodemonios y otras amenazas aéreas. Pero es un comienzo prometedor para una adaptación bien pensada.
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¿Destruir demonios en DOOM VFR suena como tu idea de una noche emocionante? Devasta la amenaza demoníaca en la sección de comentarios a continuación.
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