Damas y caballeros, les presentamos el periférico más extraño de PlayStation que jamás hayamos tenido en nuestras manos: el HORI Dragon Quest Slime Controller. Este mando PlayStation 4 exclusivo de Japón tiene la forma de un lodo, un monstruo de la serie DragonQuest de Square Enix. Para los que no lo saben, el limo es esencialmente la mascota de la franquicia, y ha estado apareciendo en el material promocional durante años y años en la Tierra del Sol Naciente.
Dado que los limos de DragonQuest son reconocibles al instante para cualquiera que esté familiarizado con la propiedad, hay una lógica sesgada en hacer un DualShock 4 de uno. Dicho esto, la razón por la que la almohadilla es tan extraña en primer lugar es por su forma: literalmente es un limo. No hay ninguna curvatura específica para acomodar tus dedos en reposo o algo así, es un lodo con botones y palos analógicos en la parte inferior.
Inmediatamente, te preguntas cómo diablos se supone que debes sostener la cosa. Lo giras al revés, con su carita sonriente mirando hacia ti, y tratas de averiguar dónde deberían estar tus dedos. En última instancia, terminas acunándolo en las palmas de las manos, con la punta puntiaguda del limo entre ellas. Al principio sólo se siente raro, pero sorprendentemente, no toma mucho tiempo encontrar algún tipo de comodidad extraña.
Sin embargo, eso es sólo un posicionamiento básico: en realidad, jugar un juego con él es un asunto totalmente diferente. El controlador de lodo tiene la funcionalidad principal de un DualShock 4 normal. Tiene sus botones faciales habituales, un d-pad, dos palancas analógicas simétricas, botones para los hombros, un botón para compartir y un touchpad. Además, tiene un botón turbo justo encima del botón de PlayStation. Esto le permite cambiar las entradas automáticas para cosas como los tiradores, pero debemos admitir que apenas encontramos uso para ello. Tal vez somos demasiado duros.
Como se ha insinuado, el uso activo del limo para jugar un juego puede resultar en una curva de aprendizaje pronunciada. Dependiendo de la frecuencia con la que juegue utilizando un DualShock 4 estándar, puede tardar mucho tiempo en adaptarse a la disposición reposicionada del controlador de lodo. El d-pad y los cuatro botones frontales (X, círculo, cuadrado y triángulo) están todos inclinados, por lo que al principio, es posible que te encuentres con problemas en las entradas. Además, las varillas analógicas no son tan prominentes como las de su DualShock 4 habitual, pero no tuvimos ningún problema real para adaptarnos a la ligera diferencia de altura.
Mientras tanto, los botones de los hombros son bastante grandes, y por lo tanto fáciles de encontrar y presionar. R2 y L2 no son realmente disparadores aquí – no tienen mucha profundidad, aunque están ligeramente curvados en la parte inferior para que tus dedos índice o anular puedan descansar sobre ellos. Vale la pena mencionar que las opciones y los botones de compartir han sido movidos y remodelados; ambos son elásticos al tacto y sobresalen justo debajo del panel táctil. Hablando de eso, el touchpad en sí no es tan ancho como el DualShock 4, pero es un poco más largo. Tampoco es tan pegajoso, sino que vuelve a su lugar inmediatamente, y nos atrevemos a decir que se siente más receptivo debido a ello.
En general, los botones están bien. R1 y L1 se sienten un poco pegajosos, y el d-pad es un poco demasiado rígido para nuestro gusto, pero los palillos analógicos son suaves como la seda, los botones de la cara están bien definidos y responden, y los disparadores — R2 y L2 — no son tan fuertes en los dedos si usted está pasando mucho tiempo manteniéndolos abajo.
Una vez que usted ha envuelto su cabeza alrededor de su diseño de botón, el controlador de lodo realmente es bastante agradable de sostener y usar. No es tan pesado como parece, es un poco más ligero que el DualShock 4, y su forma significa que puede descansar parcialmente en su regazo mientras toca, lo que suena extraño, pero durante largas sesiones puede ser bastante cómodo.
Sin embargo, por muy reconfortante que sea sostenerlo y usarlo, el controlador de lodo lamentablemente carece de algunas de las características de DualShock 4. Para empezar, no hay estruendo, lo que es una lástima porque la idea de retener un lodo vibrante es hilarante a su manera extraña. En segundo lugar, no tiene un conector para auriculares, por lo que no podrás vivir el sueño de tener a la gente en Call of Duty con un controlador de baba mientras les gritas abusos. Por último, no hay sensor de movimiento ni altavoz incorporado. Dos características menos importantes, pero todas las características son iguales.
Oh, y casi lo olvidamos: tampoco hay barra de luces. Al menos no tendrás esa cosa supuestamente chupándote la batería, ¿eh?
El controlador de lodo HORI es, sin duda, una buena cosa para tener en su poder. Al igual que la propia serie Dragon Quest, la almohadilla tiene un encanto especial. Ya sea sentado en su escritorio o en sus manos, es un producto extraño pero delicioso. Aunque le faltan varias funciones de DualShock 4 que no son estrictamente necesarias, funciona bien una vez que te acostumbras a su forma poco ortodoxa y a la disposición inclinada de los botones, y eso es algo que no esperábamos de la almohadilla más extraña de la PlayStation 4.
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