Hands On: Ella recordó que Caterpillars es un juego de puzzles maravillosamente inteligente

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She Remembered Caterpillars PS4 PlayStation 4 1

El Megabooth de Indie en PAX East 2017 estaba lleno de una abundancia de juegos indie que competían por la atención de todos en el piso de exhibición. Aunque algunos de ellos pasaron desapercibidos, uno de los que más nos llamó la atención durante la convención fue She Remembered Caterpillars, de Jumpsuit Entertainment.

She Remembered Caterpillars es un juego de rompecabezas magnífico construido en torno a un mecanismo aparentemente simple de conseguir criaturas de color parecido a un gusano a través de un mapa en un portal. Comienzas fácilmente con dos gusanos de diferentes colores que sólo cruzan puentes de colores similares, pero a medida que avanzas se van introduciendo nuevos obstáculos. Esta constante reinvención es un gran componente del juego según David Priemer, uno de sus desarrolladores.

Esto estaba en plena exhibición con el tiempo que tuvimos que pasar con el juego también, ya que de nivel a nivel -jugamos alrededor de ocho o nueve de las etapas- se introdujo un nuevo mecánico o elemento, lo que hizo que el desafío aumentara a un nivel bastante estable. Según Priemer, este fue uno de los mayores desafíos del juego, ya que aumentar el desafío con éxito e introducir nuevas mecánicas a un ritmo impresionante fue bastante complicado. Una fuente de inspiración que el equipo buscó mientras hacía el juego fue Hitman Go.

She Remembered Caterpillars PS4 PlayStation 4 2

Afortunadamente la implementación de la mecánica fue muy exitosa en nuestra opinión. El breve tiempo que pasamos con el juego fue inmensamente gratificante y ofreció una forma satisfactoria de abordar los rompecabezas de forma lógica. Breves pruebas y errores para probar los nuevos sistemas por nivel dieron paso a momentos de «aha», lo que permitió alcanzar soluciones analíticas. Un rompecabezas en particular nos hizo trazar una solución en nuestra cabeza antes de hacer algo en la pantalla.

Esto es aún más impresionante si se tiene en cuenta que la mecánica del juego fue descubierta casi por accidente. Priemer dice que estaba trabajando con capas físicas en Unity y prácticamente se tropezó con la idea de la mecánica del juego, y el juego fue a partir de ahí. No está mal, teniendo en cuenta lo interesante y divertido que es el juego.

Aunque el juego ya está disponible en PC, hemos preguntado por una versión de PS4 del juego, y mientras está por llegar, todavía está muy lejos. El proceso de portabilidad es muy temprano, así que aunque no podamos esperar que esto esté en las plataformas de Sony en un futuro cercano, es algo que, sin embargo, debemos esperar con ilusión.

¿Esperas con impaciencia que recuerde a las orugas como una oruga hambrienta? Cruza el puente de colores hasta la sección de comentarios que aparece a continuación.

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