Maldita sea, el estándar de los sitios web de juegos empeora, ¿no? Durante el fin de semana, una entrevista con Arne Meyer, de Naughty Dog, fue recogida por docenas de sitios más grandes, todo porque los reporteros que no leen la comprensión asumieron que era un spin-off de Uncharted: El Legado Perdido será de 10 horas o más. Irónicamente, el director de comunicaciones ha sido citado erróneamente en publicaciones que deberían saber más.
Esto es lo que le dijo a IBTimes:
Hace años, cuando nos preguntaron si alguna vez íbamos a hacer una expansión de un solo jugador para Uncharted, siempre dijimos: «Bueno, no tenemos la autodisciplina para hacer eso». Si intentáramos hacer eso, crearíamos un juego completo.
No hay manera de que pudiéramos, de alguna manera, constreñirnos y contenernos, y eso es exactamente lo que estaba sucediendo aquí. Cuando hacíamos lanzamientos de cuentos, se nos ocurría un juego que duraría más de diez horas y, de repente, nos dimos cuenta de que todo lo que decíamos era cierto y no podíamos acortar el tiempo.
Entonces, ¿qué podemos aprender de esta cita? Bueno, está claro que Uncharted: El Legado Perdido es más largo que una pieza promedio de DLC, que es algo que el desarrollador admitió cuando reveló los planes para convertir el contenido en un proyecto independiente. Hasta ahora, ha quedado constancia de que la historia paralela será más carnosa que The Last of Us: Dejado atrás, pero eso es todo.
En ningún momento de esta cita dice Meyer que el juego tendrá una duración de diez horas, sólo ilustra que el estudio estaba soñando con ideas más grandes que las de un paquete adicional promedio. Para la prensa de los juegos del sake de la bondad, lea las citas que usted está consiguiendo antes de encontrar una excusa para empujar los anuncios del auto-playing en las caras de los ventiladores.
[via ibtimes.co.uk]
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