Los tiradores de arena no son tan comunes en las consolas. Claro, hemos tenido ejemplos generales como Unreal Tournament, Team Fortress 2, y DOOM aterrizan en plataformas PlayStation, pero estos títulos son los más experimentados y a veces están hechos exclusivamente para PC. LawBreakers no iba a ser una excepción con su enfoque en la velocidad increíblemente rápida y el combate caótico. Sin embargo, Boss Key Productions dio un gran salto «para los jugadores» y ha traído su shooter multijugador en primera persona a la PlayStation 4. ¿Tiene la pizzería y la profundidad para saltar por encima de sus competidores, o LawBreakers apenas despega del suelo?
Si estamos hablando de juego, el título trata de volar alto en el cielo con sus disparos suaves, frenéticos y a la moda. Todos los personajes poseen algún medio de propulsarse hacia adelante con jetpacks, sprint o deslizamiento. Tienes que estar constantemente en movimiento porque una vez que te quedes sin energía, te sentirás como una presa expuesta junto a los enemigos que te rodean. Esto es especialmente cierto en ubicaciones centrales de baja gravedad en todos los mapas.
Ya sea que estés asegurando un punto o agarrando una pelota, los tiros en estas áreas son un apuro mientras te mueves frenéticamente y apuntas en todas direcciones. Incluso hay un mecánico llamado Blindfire que te permite disparar hacia atrás, y es instrumental para conseguir que una clase pesada como el Titán o el Juggernaut vuele, o para guiar la trayectoria de cualquier personaje. Puede que tú también tengas un tiro de suerte, pero necesitarás una oración para lograrlo.
Los personajes en cuestión se dividen en ocho clases en el lado de la Ley y del Breakers, lo que significa que hay un total de dieciséis caracteres. Mucha gente ha hecho comparaciones con Overwatch ya que las clases tienen un par de habilidades con una carga máxima, y como, por ejemplo, el Gunslinger teletransporta y maneja dos cañones en duelo, puedes apostar a que la gente dice que es una copia de Tracer. Sin embargo, como este escriba en particular sigue obsesionado con Overwatch, podemos atestiguar que LawBreakers tiene poco en común con el título de Blizzard más allá de similitudes básicas como ésta. Mientras que otros tiradores de arena encuentran diversidad en las armas de captura o en los emparejamientos de composición de equipos, LawBreakers se parece más a Team Fortress 2, con clases equilibradas que pueden contribuir por igual sin necesidad de un trabajo en equipo altamente coordinado o de roles altamente especializados.
En lugar de clases particulares como los personajes de apoyo que necesitan depender de los tanques para sobrevivir, LawBreakers se asegura de que cada clase pueda luchar. El Battle Medic es un gran ejemplo. Puedes enviar un avión teledirigido para curar a un compañero, pero eres tan ofensivo con el resto de tu equipo como lo eres con un potente lanzagranadas y una pistola de energía. El impacto de las clases grupales está presente en el equilibrio del juego con algunos personajes que poseen más salud, potencia de fuego o velocidad que otros, pero ninguno de ellos es tan poderoso o defensivo como para merecer que la gente te exija jugar como alguien en particular.
Una de nuestras clases favoritas, la Titán, esgrime un lanzacohetes, una pistola eléctrica y una mina que puede ralentizar a los enemigos. Si bien puede ser un éxito, la clase es increíblemente lenta y poco elegante en los campos anti-gravedad. Por otro lado, los Espectros pueden deslizarse lejos y saltar alto, acercándose para matar con su subpistola y su cuchillo mortal para sorprender a enemigos desprevenidos, pero tiene poca salud y sólo es bueno a corta distancia. Los estilos de juego son como el día y la noche, pero cada clase tiene la oportunidad de prevalecer sobre la otra. Esta diversidad y equilibrio es una hazaña excepcional, y aunque creemos que a la clase Harrier le vendría bien una reducción del alcance en el rifle láser y al Juggernaut un pequeño aficionado con la escopeta, el juego ha tenido un gran comienzo de esta manera. Simplemente prepárate para tener un poco de paciencia a medida que te adaptas, ya que lamentablemente no hay tutoriales en el juego.
Los modos requieren una apariencia de trabajo en equipo para llegar a cualquier parte. El enlace ascendente y la sobrecarga implican que ambos equipos traigan un objeto a la base que debe ser defendido durante un cierto tiempo. Turf War es un giro limpio en Dominación donde los jugadores necesitan conseguir rápidamente tres puntos. Una vez que todos ellos están bloqueados, el proceso continúa hasta que se alcanza el límite de puntuación. La ocupación es similar a la del Cuartel General de Call of Duty y el Blitzball es similar a Capturar la Bandera, pero de nuevo, ambos tienen ligeros giros como el de este último, que hace explotar la pelota en posesión del jugador si no llega a la base enemiga a tiempo.
Hay suficientes modos para mantener las cosas interesantes durante un buen rato con Blitzball y Uplink entre nuestros favoritos. Aunque no tienen por qué alardear de algo demasiado poco ortodoxo, usted tendrá algunos embragues estimulantes en los que las probabilidades pueden cambiar repentinamente a su favor. Los mapas también complementan la acción con las áreas de baja gravedad abiertas de par en par que se ramifican hacia corredores estrechos y una buena cantidad de niveles verticales, pero nos gustaría que algunos mapas fueran más grandes para permitir persecuciones más largas y más caminos para desplazarse. Pensamos que esto se vería favorecido por casos más pequeños de anomalías gravitatorias diseminadas a través de mapas con caminos peligrosos o atajos a áreas específicas. Moviendo plataformas y la gravedad que cambia de intensidad también sería intrigante; el desarrollador haría bien en enfatizar aún más la parte de «desafiar la gravedad» del combate del juego.
Hay una plétora de desbloqueables que van desde pieles hasta emblemas que se ganan en Stash Drops. Son sólo cosméticos y se pueden ganar cada vez que subes de nivel como los Loot Boxes en Overwatch, por lo que son una adición bienvenida para incentivar el juego. Sin embargo, la mitad de ellos nos parecen inútiles, como los patrones de arranque personalizables que los enemigos verán si los pateas. Además, los personajes no son tan distinguibles e icónicos como el reparto de Team Fortress 2 o Overwatch, así que las pieles no son tan atractivas con la excepción de algunas que nos gustaría tener en nuestras manos.
En general, el estilo realista deja el diseño del personaje y la dirección de arte un poco en conflicto con las voces y personalidades de algunos personajes que no coinciden o que simplemente parecen ser genéricas. Esto también pasa con la música, que es totalmente inconmemorable, ya que es más bien como un ruido perforado por el desagradable dubstep y el rock.
Sin embargo, seríamos negligentes si no admitiéramos que hay líneas, personajes y detalles sobre el mundo de LawBreaker que hablan de su potencial para aligerar un poco más. Con toda honestidad, esto se expresa mejor a través de gran parte de la animación, que está repleta de personalidad que a veces habla más de los personajes que cuando hablan por sí mismos.
En cuanto al rendimiento, el tartamudeo todavía se nota, pero no es tan estridente ni tan frecuente como antes de que se aplicara el parche reciente. Sin embargo, nos gustaría ver algunos de los menús de navegación arreglados, ya que se atascan y se empantananan sin razón aparente. Además de estas objeciones técnicas, jugamos a LawBreakers en la PlayStation 4 estándar y nos dimos cuenta de que funcionaba a una velocidad de 50-60 fotogramas por segundo de forma consistente, aunque en ocasiones bajó a 30 fotogramas por segundo.
Conclusión
El mundo y los personajes de LawBreakers no causan profundas impresiones, pero la experiencia en sí misma ejerce una fuerte atracción con sus clases diversas y equilibradas, su sólida selección de modos y sus estelares tiroteos. Es más que una buena distracción de sus competidores en ciernes, y aunque el diseño del mapa y la implementación de la gravedad dejan mucho que desear, el juego tiene el potencial de desafiar aún más a la gravedad y nuestras expectativas si sigue apuntando a la luna.
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