Hands On: El desafiante mundo Cyberpunk de Ruiner brilla con luz propia

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Una de las editoriales más interesantes en la escena de los juegos es Devolver Digital, una compañía que siempre parece tener una pizarra de juegos interesantes en el camino. Y uno de esos juegos es el del tirador ciberpunk Ruiner. Desde el desarrollador Reikon Games, el título que parece ser un clon de Hotline Miami a primera vista es cualquier cosa menos.

Nos sentamos a charlar con Jakub Styliński, uno de los desarrolladores del juego, y según él, mientras que el juego comenzó como «Let make Hotline Miami, but cyberpunk» evolucionó rápida y radicalmente y se alejó de ese concepto.

Si bien el juego puede ser de arriba hacia abajo y el editor puede ser Devolver Digital, ahí es donde realmente se detienen las similitudes: gadgets, una amplia gama de armas, un sistema de actualización y un guión de encadenamiento son sólo algunos de los principales enfoques con Ruiner. La forma en que el juego se aproxima al tablero en particular es una característica destacada. Los guiones encadenados congelan el tiempo y te permiten elegir objetivos o áreas en las que quieres hacer hincapié en varios movimientos a la vez, lo que, francamente, hace que el título parezca más bien un juego de estrategia. Permite que el juego logre un equilibrio perfecto entre la acción más tradicional y frenética de minuto a minuto, a la vez que ofrece la oportunidad de ralentizar las cosas y recuperar el aliento.

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Y recuperar el aliento es algo que vas a encontrar que tienes que hacer porque no te equivoques, este juego es un castigo. En el momento de la entrega, morimos más veces de las que nos gustaría admitir, y esto fue aún durante la parte del juego en la que nos tomamos de la mano. No se preocupe, sin embargo, ya que el juego no es injustamente desafiante. Todas nuestras muertes se debieron a errores que cometimos al pasar por los controles, y porque usábamos el teclado y el ratón en lugar de un DualShock de confianza. Seguir la línea de esa manera cuando se crea un juego desafiante siempre es esencial, y Reikon lo ha clavado absolutamente. Styliński mencionó que habrá un «modo turístico» para aquellos que quieren la historia pero no están en ella para el juego, pero no es el verdadero juego que el equipo se propuso crear.

El juego también permite espacio para todos los gadgets y armas para respirar, proporcionando un amplio espacio para que usted pueda hacer casi cualquier cosa que desee con los gadgets en el juego, lo que aparentemente no siempre fue el caso. Según Styliński, el guión rompió por completo el juego cuando se introdujo originalmente:

«Los entornos eran originalmente mucho más pequeños de lo que son ahora, cuando el juego estaba mucho más cerca de Hotline Miami. Queríamos algo más dinámico en nuestros niveles, así que añadimos un guión, que con los entornos, simplemente no funcionaba. Así que tuvimos que rehacer nuestros entornos para tener en cuenta el guión, así que todo se hizo mucho más grande en el juego».

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Nos inclinamos a decir que el equipo polaco tomó la decisión correcta al aumentar el tamaño de los entornos para permitir el salpicadero, como ya dijimos, se trata de una característica absolutamente destacada.

El juego no es la única área de este juego que sobresale. El mundo del cyberpunk es increíble, con un aspecto y una sensación única, lo que es impresionante. Cyberpunk es algo que en estos tiempos es difícil de separar de propiedades como Blade Runner o Akira entre otras, y Styliński dijo que algunas de ellas influyeron en el juego, sobre todo un montón de anime basado en cyberpunk; mencionó Ghost in the Shell , Akira , Cowboy Bebop , y Cyber City Oedo específicamente, que es el grupo de títulos a los que hay que buscar inspiración.

La influencia de todo lo anterior se puede sentir dentro del juego, pero todavía se siente como si fuera su propia bestia. Una de las principales razones es la interfaz de usuario del juego. El color principal de tu HUD, así como gran parte de la iluminación del juego, es el rojo. Un vibrante rojo sangre. Styliński mencionó que conseguir que la interfaz de usuario funcionara con este esquema de color era en realidad bastante complicado, ya que el rojo no destacaba adecuadamente en algunos entornos, pero el equipo estaba decidido a hacer que funcionara, lo que parece haber sido la decisión correcta. El rojo sangre UI es definitivamente una de las características que definen el juego.

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Sin embargo, la música del título era para no ser superada. El Cyberpunk tiene un paisaje sonoro muy particular, por lo que era absolutamente esencial que esta faceta también se manejara correctamente. Esto llevó a los devs a escoger a mano gran parte de la música del juego a medida que se encontraban con las cosas que consideraban más apropiadas para su título. Preguntamos qué podíamos esperar en cuanto a los artistas que participan en el juego y, en la actualidad, la música del juego correrá a cargo de Susumu Hirasala (el prolífico compositor japonés), Sidewalks and Skeletons (un artista de las olas oscuras), así como de Zamilska, otra ola oscura cuya música será la más afectada por la banda sonora del juego.

El juego ha recorrido un largo camino desde la construcción que jugamos en PAX East 2016, con el nivel de precisión y pulido del juego ofreciendo lo que podría ser uno de los mejores juegos de la cartera de Devolver cuando se lance este verano.

¿Qué arruinarías si pusieras tus manos en Ruiner ahora mismo? Devuelva la sección de comentarios a continuación.

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