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Nuestras primeras impresiones de The Elder Scrolls V: Skyrim VR no fueron exactamente entusiastas. Probamos el juego en condiciones de convención subóptimas con la teletransportación infernal habilitada, y nos alejamos de nuestra demo como si acabáramos de pasar una tarde en The Bannered Mare. La oportunidad de probar la construcción final del escenario de fantasía con puntas de nieve de Bethesda con PlayStation VR es algo que simplemente no podíamos rechazar, y afortunadamente podemos confirmar que ha mejorado enormemente.
En primer lugar, los controles. Una vez más jugamos con dos varillas de PlayStation Move – el DualShock 4 es compatible, por supuesto – y cada mando iluminado representa una de nuestras manos. Nuestro entendimiento es que todo es completamente personalizable, pero jugamos con la orden de ejecución asignada al botón Mover y el giro incremental aplicado al cuadrado y al triángulo. Mantener apretado el botón Mover impulsó a nuestro silencioso protagonista hacia adelante, mientras que mirar a izquierda y derecha alteró ligeramente la dirección de nuestro movimiento.
Aleluya, funciona perfectamente ! Seguimos pensando que vamos a jugar a esto con un DualShock 4 en la versión final -en nuestra opinión, el balanceo manual de la espada añade muy poco a la experiencia-, pero es bueno probar el título sin la opción de teletransporte de pesadilla habilitada. Dado que todo es completamente personalizable, es seguro asumir que podrás conformarte con una configuración que funcione para ti, incluso si requiere un pequeño retoque para que las cosas funcionen como tú quieres.
Lo más importante es lo surrealista que se siente estar en Skyrim en realidad virtual. Cuando hablamos de PlayStation VR, a menudo nos referimos a la escala (no al tipo de dragón), pero una vez más es la característica más destacada aquí. Llegar a Riverwood al comienzo del juego es un momento irreal pero eufórico: parece y se siente como el pueblo que exploramos en la PlayStation 3 hace unos seis años, pero de repente tiene el tamaño y la profundidad de un lugar real. Simplemente vagar por su sendero central es una revelación: es como si nuestros pases anteriores hubieran tenido lugar en Google Streetview y ahora estamos allí.
Por supuesto, la inmersión mejorada viene con sus propios inconvenientes. Skyrim es, y podría decirse que siempre ha sido, un juego feo, que sobresale por su alcance pero que se derrumba bajo escrutinio. Estos problemas se hacen aún más prominentes en la realidad virtual, a medida que te enredas con perros atrapados en vigas de madera y campesinos que se evaporan al desaparecer a través de las puertas. La caja de arena en sí misma es inmersiva; los errores, los fallos y las malas animaciones no lo son.
Pero esto no es un esfuerzo telefónico de Bethesda, en absoluto. El árbol de habilidades, un vibrante mapa estelar, se muestra como una especie de cúpula en la que te encuentras dentro, con cada atributo desbloqueable que te envuelve. El mapa, mientras tanto, te transforma en un fantasma, al volar sobre el mundo para encontrar tu próximo destino. Todo esto es increíblemente impresionante, pero plantea una pregunta: ¿son los juegos de rol de 100 horas los más adecuados para PlayStation VR? Los no propietarios han argumentado que los auriculares no valen la pena la inversión sin una larga experiencia, pero en un medio que sobresale sobre todo en ráfagas cortas, el jurado todavía está fuera.
¿Piensas volver a visitar Skyrim con PlayStation VR, o ya has tenido suficiente con el RPG de Bethesda? Publica tu juego de palabras favorito de Fus Ro Dah en la sección de comentarios de abajo.
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