EA se traslada a otros Juegos Mundiales Abiertos más rentables

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EA quiere lanzar más juegos con mundos abiertos «monetizables», ha insinuado el ex empleado de BioWare Manveer Heir en una entrevista de 90 minutos con Waypoint publicada durante el fin de semana. Los comentarios se producen tras el cierre de Visceral Games, donde una declaración del gran jefe Patrick Soderlund parecía sugerir que el título de jugador único del desarrollador de Dead Space, Star Wars, fue desechado a favor de algo «que los jugadores querrán volver a disfrutar durante mucho tiempo».

«Definitivamente es una cosa dentro de EA», dijo Heir. «Por lo general, están presionando para que haya más juegos del mundo abierto. Y la razón es que puedes monetizarlos mejor. Es la misma razón por la que añadimos paquetes de cartas a Mass Effect 3: ¿cómo conseguir que la gente siga volviendo a una cosa en lugar deólo jugar durante 60 a 100 horas?»

Heir pasó muchos años en BioWare Montreal, trabajando en Mass Effect 3 antes de Mass Effect Andromeda. «El problema es que hemos aumentado nuestros presupuestos a más de 100 millones de dólares y en realidad no hemos creado un espacio para los buenos juegos lineales para un solo jugador que están por debajo de eso», continuó. «¿Pero por qué no podemos tener ambos? ¿Por qué tiene que ser uno u otro? Y la razón es que EA y los grandes editores en general sólo se preocupan por el mayor retorno de la inversión. En realidad no les importa lo que los jugadores quieren, les importa lo que los jugadores pagarán».

Así que la gente está realmente comprando estas microtransacciones, ¿entonces? «No se me permite decir el número, pero puedo decirte que cuando salió Mass Effect 3 multijugador, esos paquetes de cartas que estábamos vendiendo, la cantidad de dinero que ganamos con esos paquetes de cartas fue tan significativa que es la razón por la que Dragon Age tiene el modo multijugador», explicó Heir. «He visto a gente gastar literalmente 15.000 dólares en tarjetas multijugador Mass Effect.»

EA, por supuesto, también será consciente del poder de las microtransacciones debido a sus juegos deportivos; la FIFA y Madden se apoyan mucho en sus modos Ultimate Team en estos días, y claramente hacen que la compañía gane una cantidad significativa de dinero a medida que los jugadores adulan a los jugadores más raros y valiosos. Todo esto es muy interesante desde el punto de vista de la industria, pero es una noticia aterradora para los fans de la campaña de la vieja escuela para un solo jugador.

fuente [vía eurogamer.net, eurogamer.net]

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